蛋疼的问题的起源:wp8 做应用开发,显示显示中文,源码包含中文都是没有一点问题的,
只是cocos2d-x 的编码方式(UTF-8),引起的一系列的问题。1:不能显示服务器返回的中文2:c++ 包含中文的问题解决方案: 微米黑--开元字体库,
提点: 非常小----未完待续...
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2014-06-29 13:29:27
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//CCSprite转成CCimage CCPoint p =
oldSprite->getAnchorPoint(); oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));
CCRenderTexture *outTexture = CCRenderTexture::c...
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2014-06-29 07:46:41
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2dx3.0为我们集成了unzip库,帮助我们实现对文件的解压,但使用起来略显复杂我这里封装了一个解压工具库。分享一下。工具类下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7288151先引入头文件#include
"DJZipArchive.h"实现解压代码 ....
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2014-06-06 23:36:25
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Cocos2dx
为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的extensions\network文件下的
HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse。使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post...
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2014-06-06 22:47:16
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今天在fedora下编译cocos2dx工程时,遇到了链接问题,在libcocostudio中有大量未定义的libui函数,就像是cocostudio库没有添加ui库的链接依赖。该工程的确的用到了cocostudio和ui库,按说cocos2dx的默认cmake文件是不应该存在这样的问题才对。查看c...
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2014-06-06 17:32:12
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void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch
*touch, cocos2d::CCEvent *event){ CCSize winSize =
CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); if (...
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2014-06-06 07:30:08
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.h#include "cocos2d.h"#include
"cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include
"cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui;R...
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2014-06-05 19:46:34
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//#include #pragma once#include
"cocos2d.h";#include "iconv\include\iconv.h"//#if (CC_TARGET_PLATFORM ==
CC_PLATFORM_WIN32) // 编译链接的时候指定静态库 //#pragm.....
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2014-06-05 19:25:43
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在Windows环境下编译cocos2d-x-3.0Android-NDK编译:cocos2d-x(二)Mac
下搭建:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238
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2014-06-05 19:08:11
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上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler
类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler
类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法。直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。打开了CCScheduler....
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2014-06-05 19:07:37
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