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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event) { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); if (m_ship) { CCPoint pos = touch->getDelta...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 05:25:10    阅读次数:222
Cocos2d-x3.0TestCpp目录笔记(二)
3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point代替 ①ActionManual:直接设置精灵的属性demo。 const Color3B Color3B::RED    (255,   0,   0); const Color3B Color3B::GREEN  (  0, 255,   0); const Color3B Color3B::BLUE   (  0,  ...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 03:49:02    阅读次数:225
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析一
菜单主页面:   主菜单页面背景 CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png"); bg->setScale(0.5); bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); this->addChild(bg, 0,0); 菜单按钮及其效果,单击事件...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 00:55:52    阅读次数:437
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析
Cocos2d-x引擎架构分析...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 00:24:28    阅读次数:261
关于UIText换行
关于UIText换行...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 05:45:16    阅读次数:293
Maven聚合与继承
聚合与继承在我们开发中稍微大点的项目都会用到,当我们为什么用,如何去用呢。 在一个项目中我们会设计到多个模块的开发,这是我们就可以使用聚合了,部分代码如下: …… 用了聚合你不用继承,就可能会出现冗余、重复,这样不是我们想要的,所有我们选择继承,部分代码如下: ……...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 04:43:44    阅读次数:236
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene* scene)。切换到下一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 01:39:32    阅读次数:275
软件加密方式的演变
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分类:其他好文   时间:2014-05-31 21:48:26    阅读次数:353
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程12-Vector&map&value
在做Cocos2d-x2.0人的人们估计正在使用CCArray,CCDirectionary,CCDouble,CCFloat这些正搞得很爽,但不得不说 它们在V3.0中不用了。 看下3.0中的数据结合类Vector,Map,Value(...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 21:45:53    阅读次数:363
排序算法之鸡尾酒排序
既然介绍了冒泡排序,就不得不说一下冒泡排序最为重要的一个变种——鸡尾酒排序(也称为定向冒泡排序)。此算法与冒泡排序的不同之处在于鸡尾酒排序是双向进行的,而冒泡排序则是单向进行的。 关于两种排序的效率方面,鸡尾酒排序在某些情况下比冒泡排序稍微好那么一点点。不过,在大部分乱序的情况下,鸡尾酒排序与冒泡排序的效率都很差劲。...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 18:00:18    阅读次数:301
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