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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
创建场景
今天开始学习Cocos2d-x,使用的版本是2.1.4,这个版本比较老,对应的参考资料也比较齐全。在mac/xcode环境下,代码是写在Classes文件夹下的,和iOS应用类似,程序从AppDelegate.cpp开始,这当中也有一些生命周期方法,其中有一个applicationDidFinish...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 05:06:51    阅读次数:270
Cocos2d-x 系列八之Box2d入门
既然已有了cocos2d-x,为什么还要Box2d呢,是因为cocos2d-x作为一个图像引擎,只是用于显示图像,图像之间可以任意的重合,如果想要做到类物理学的碰撞等运动效果,就需要用到Box2d这个物理引擎用来模仿物理世界中的物体; 本讲主要简单讲述如何创建动态物体,静态物体,漂浮物体,以及...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 04:20:01    阅读次数:277
cocos2d 设置iphone竖屏
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrie...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 08:10:40    阅读次数:228
Cocos2d-x游戏开发_客户端与服务器的交互
客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mi...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 06:39:54    阅读次数:323
Cocos2d-x游戏开发_战斗算法
我的战斗算法的核心代码private void aHitb(HeroBean a,HeroBean b){ ///*自身状态(已经移到aHitBTeam那里) //判断A能否出招或者受到伤害什么的 //*/ //if(this->checkStatus(a) == 1) // return...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 21:57:43    阅读次数:322
【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four
基于Cocos2d-x2.2.3框架,并使用MVC架构,搭建了游戏Four。提供了相应的源代码,apk文件等等,希望您在GitHub上Star这个项目。
分类:Web程序   时间:2014-05-28 15:18:46    阅读次数:403
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹1 安装和环境搭建 -xcode2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单4 在HelloWorld上--建立新场景5 添加一个精灵sprite5.1 缩小sprite并使之完整显示6 actio...
分类:移动开发   时间:2014-05-28 02:36:15    阅读次数:247
cocos2d-x3.0 用CCDictionary写文件
bool CDownLoad_LocalData::WriteToConfigFile( DownLoadLocalData* downdata ){CCDictionary* pDict = CCDictionary::create();unsigned int lessonid = downda...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 23:47:44    阅读次数:443
cocos2d-iphone安装
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScri...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 17:54:07    阅读次数:272
Cocos2d-x 3.x 开发(十八)10行代码看自动Batch,10行代码看自动剔除
在游戏的运行过程中,图形的绘制是非常大的开销。对于良莠不齐的Android手机市场,绘制优化较好的游戏,可以在更多的手机上运行,因此也是优化的重中之重。图形方面的优化主要体现在减少GUP的绘制次数上。这里我们分别从自动优化渲染批次和绘制剔除两个方面来看新版本在绘制上的优化。...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 21:10:00    阅读次数:290
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迷上了代码!