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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)
将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。 使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。 代码: void HelloWorld::update(float delta) { //返回精灵边界框 CCRect cr1 = sp1->b...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:44:56    阅读次数:187
精灵的移动效果,旋转效果
移动: -(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self]; // Log touch location CCLOG(@"Moved sprite to @ %@",NSStringFromCGPo...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 08:30:44    阅读次数:352
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-绘图节点Node中的Action
Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action Action如何在Node上使用...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:06:30    阅读次数:231
【课程下载】基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人
我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.  课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕 一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)    1.1、课程的背景       Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:38:51    阅读次数:312
javascript的族家族史
JavaScript 实现完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:ECMAScript、文档对象模型、浏览器对象模型。这也就是说 cocos2d-js 中 其实我们用的是 JavaScript的ECMAScript部分。ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-...
分类:编程语言   时间:2014-06-03 13:19:01    阅读次数:236
Cocos2d-x 系列八之绘图API
本节来看一下在cocos2d-x中,常用的一些绘图api;先来看一个工具类,以便于快速指定游戏窗口的一些位置,如左上,右上等;VisibleRect.h#ifndef __VISIBLERECT_H__#define __VISIBLERECT_H__#include "cocos2d.h"clas...
分类:Windows程序   时间:2014-06-03 11:20:50    阅读次数:572
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里....
分类:其他好文   时间:2014-05-31 08:04:28    阅读次数:355
cocos2d-x3.0 Slider
.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 03:16:56    阅读次数:270
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 23:03:08    阅读次数:426
max环境下cocos2d-x 3.0的环境搭建
一开始始终找不到网上说得create_project.py,所以网上通过这个的方法行不通。所以就找了点关于3.0的资料,貌似在3.0正式版里是通过**/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py来创建工程的。不过3.0正式版要先搞定环境变量。。1...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 15:35:18    阅读次数:338
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