将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。
使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。
代码:
void HelloWorld::update(float delta)
{
//返回精灵边界框
CCRect cr1 = sp1->b...
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2014-06-07 01:44:56
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移动:
-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self];
// Log touch location
CCLOG(@"Moved sprite to @ %@",NSStringFromCGPo...
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移动开发 时间:
2014-06-05 08:30:44
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352
Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action
Action如何在Node上使用...
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2014-06-05 08:06:30
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我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.
课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕
一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)
1.1、课程的背景
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
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2014-06-05 05:38:51
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JavaScript 实现完整的 JavaScript 实现是由以下 3
个不同部分组成的:ECMAScript、文档对象模型、浏览器对象模型。这也就是说 cocos2d-js 中 其实我们用的是
JavaScript的ECMAScript部分。ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-...
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2014-06-03 13:19:01
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本节来看一下在cocos2d-x中,常用的一些绘图api;先来看一个工具类,以便于快速指定游戏窗口的一些位置,如左上,右上等;VisibleRect.h#ifndef
__VISIBLERECT_H__#define __VISIBLERECT_H__#include "cocos2d.h"clas...
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了
Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类
Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里....
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2014-05-31 08:04:28
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.h#include "cocos2d.h"#include
"cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include
"cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
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2014-05-31 03:16:56
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场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*
scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*
scene)。切换到下一个场景。用一个新...
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2014-05-30 23:03:08
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426
一开始始终找不到网上说得create_project.py,所以网上通过这个的方法行不通。所以就找了点关于3.0的资料,貌似在3.0正式版里是通过**/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py来创建工程的。不过3.0正式版要先搞定环境变量。。1...
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2014-05-29 15:35:18
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