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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x第三方类库不支持arm64的问题解决(64位架构)
cocos2d-x ,arm64...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:51:37    阅读次数:172
【STL】哈希表 uthash.h
哈希表的使用 uthash的基本用法 浅议cocos2d-x ActionManager...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 12:38:36    阅读次数:307
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程09-绘图节点Node中的Schedule
在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule 使用方法很简单 1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene 如:...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 12:30:30    阅读次数:245
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转
Cocos2d-x导演类Director的Scene管理 runWithScene replaceScene...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:14:43    阅读次数:188
cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文档(解决中文显示问题)
今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。 恩,听着歌写文档生活就是这么享受。 今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:08:14    阅读次数:188
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-绘图节点Node中的锚点和坐标系
Node中的锚点和坐标系 所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 09:18:04    阅读次数:239
opencv-2.4.9与VS2012配置(Win7)
opencv-2.4.9与VS2012配置(Win7)...
分类:Windows程序   时间:2014-06-05 08:44:24    阅读次数:324
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写update bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 ); CCSprite *sp2; CCSprite *sp1; virtual void update(float delta); //重写触摸事件 virtual void regi...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:12:15    阅读次数:236
cocos2d-x调用android内嵌浏览器打开网页
cocos2d-x调用android内嵌浏览器打开网页,可以从入口传入网址,C++调用android 的api即可实现。方法也很简单...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 06:27:31    阅读次数:288
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node
Cocos2d-x 3.final Node节点分析 1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。 2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。 3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置); 4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....) 5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:21:41    阅读次数:209
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