哈希表的使用
uthash的基本用法
浅议cocos2d-x ActionManager...
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2014-06-05 12:38:36
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在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule
使用方法很简单
1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene
如:...
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2014-06-05 12:30:30
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Cocos2d-x导演类Director的Scene管理
runWithScene
replaceScene...
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2014-06-05 10:14:43
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今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。
恩,听着歌写文档生活就是这么享受。
今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
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2014-06-05 10:08:14
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Node中的锚点和坐标系
所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
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2014-06-05 09:18:04
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opencv-2.4.9与VS2012配置(Win7)...
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写update
bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 );
CCSprite *sp2;
CCSprite *sp1;
virtual void update(float delta);
//重写触摸事件
virtual void regi...
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2014-06-05 07:12:15
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cocos2d-x调用android内嵌浏览器打开网页,可以从入口传入网址,C++调用android 的api即可实现。方法也很简单...
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2014-06-05 06:27:31
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Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
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2014-06-05 06:21:41
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