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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x中由sprite来驱动Box2D的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
分类:其他好文   时间:2014-06-07 00:19:51    阅读次数:223
Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 18:02:08    阅读次数:278
Cocos2d-x3.0下实现循环列表
本文的实现是參照我之前在做iOS时实现的一个能够循环的列表这里用C++重写一遍。效果:原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/27393011用法:能够使用创建project时的HelloWorld測试,h文件里加入循环列表的监听回调 void...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:14:00    阅读次数:214
cocos编译Android版本号问题总结
今天编译cocos2d-x项目到Android平台遇到编译不通过的问题,编译错误提示是一堆乱码。主要原因有:1.文件编码格式错误 或 换行符格式错误,改动方法为,在VS2012里面选择 文件->高级保持选项,例如以下图编码选择 中文简体(GB2312)-代码页936 ,行尾选择 Unix(LF)2....
分类:移动开发   时间:2014-06-04 16:32:53    阅读次数:316
[cocos2d-x]-会动的精灵
小鸟一直在扑翅膀的代码块: auto sprite = Sprite::create(); Animation *animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png"); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blu...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 14:01:08    阅读次数:308
quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片
在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。 我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 18:56:19    阅读次数:353
cocos2d-x 编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
1.提示为error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN” 提示前 调用语句为callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter) menuEnter这个方...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 16:03:24    阅读次数:194
cocos2d 人物移动
#include"HelloWorldScene.h" #include"MyLayer.h" usingnamespacecocos2d; CCScene*HelloWorld::scene() { CCScene*scene=NULL; do { //‘scene‘isanautoreleaseobject scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); //‘layer‘isanautoreleaseobject HelloWorld*layer=HelloW..
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:53:45    阅读次数:339
线程的生命周期 - 理解Java中线程的状态
如果你在工作中需要使用到线程,或是需要在多线程环境下编程,那么了解线程的生命周期(Life Cycle of Thread)以及线程的状态(Thread States)是很有必要的。     正如我们在上一篇文章中了解到的,通过实现Runnable接口或是继承Thread类,我们可以创建一个Java线程类。如果想要启动线程,我们需要创建一个线程类,然后调用它的start()方法来执行run()中...
分类:编程语言   时间:2014-06-02 07:07:17    阅读次数:288
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式...
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:03:48    阅读次数:235
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