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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
cocos2d-x 模态对话框的实现
心情不好,恩,不扯淡了,直接讲。 ================================== 在泰然看了一篇实现模态对话框的文章,写的还不错,然后在其基础上加了我简单加了一层灰色透明背景,这样子界面效果看起来会更友好一点,好吧,原谅我的无耻,原创转载什么的也不在意了, 原文在这里,今天感觉有点累,恩,主要是大神不能带我飞了,很是失落,好吧,不说废话了。 在游戏中,我们...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 05:49:06    阅读次数:391
【教程】原创:历上最简单的游戏编程入门教程(基于cocos2d-js)
前言: 大家好。我是一个游戏开发者。曾就职于cocos2d-x这个手机游戏引擎的开发的公司。 在这边我准备了一个最简单的教程,想告诉大家制作一个游戏有多简单。 回忆起当年刚刚步入游戏这个行业,我也抱着非常多的疑问。 所以如果大家对游戏有兴趣的朋友,可以在下面留言。 这个教程我会讲的非常通俗易懂。争取几句话之内就让你看到一个效果。...
分类:Web程序   时间:2014-06-03 02:32:12    阅读次数:416
哇!板球 源码分析二
游戏主页面布局 创建屏下Score标签 pLabel = CCLabelTTF::create("Score", "Arial", TITLE_FONT_SIZE); //分数标签 //设置标签字体的颜色 pLabel->setColor (ccc3(0, 0, 0)); //设置文本标签的位置 pLabel->setPosition (...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:22:13    阅读次数:197
哇!板球 源码分析一
游戏主菜单页面 BeginLayer类封装该页面,init函数初始化该页面布景 该页面背景 isDialog = false; setKeypadEnabled(true); //开启按键事件 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint or...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:10:45    阅读次数:279
cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错
cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错    Undefined symbols for architecture x86_64:   "cocos2d::extension::LabelReader::createInstance()", referenced from:       cocos2d::extension::GUIRead...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:07:31    阅读次数:307
送给刚刚开始学cocos2d-x引擎 移植Android的同学
刚刚开始学cocos2-x,仅仅是按照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse重新升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。 参考博客 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt 说说大概的过程: 下载ndk插件,ndk包,cdt插件。最开始我按照书...
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:00:28    阅读次数:227
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。 提示  层(Layer)继承于节点(Node...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:31:05    阅读次数:337
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:09:51    阅读次数:285
Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本号的开发环境
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配...
分类:Windows程序   时间:2014-06-02 00:32:38    阅读次数:396
cocos2d-x大版本3.1系列一
本人博客:...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 11:17:20    阅读次数:293
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迷上了代码!