心情不好,恩,不扯淡了,直接讲。
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在泰然看了一篇实现模态对话框的文章,写的还不错,然后在其基础上加了我简单加了一层灰色透明背景,这样子界面效果看起来会更友好一点,好吧,原谅我的无耻,原创转载什么的也不在意了,
原文在这里,今天感觉有点累,恩,主要是大神不能带我飞了,很是失落,好吧,不说废话了。
在游戏中,我们...
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2014-06-03 05:49:06
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前言:
大家好。我是一个游戏开发者。曾就职于cocos2d-x这个手机游戏引擎的开发的公司。
在这边我准备了一个最简单的教程,想告诉大家制作一个游戏有多简单。
回忆起当年刚刚步入游戏这个行业,我也抱着非常多的疑问。
所以如果大家对游戏有兴趣的朋友,可以在下面留言。
这个教程我会讲的非常通俗易懂。争取几句话之内就让你看到一个效果。...
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Web程序 时间:
2014-06-03 02:32:12
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游戏主页面布局
创建屏下Score标签
pLabel = CCLabelTTF::create("Score", "Arial", TITLE_FONT_SIZE); //分数标签
//设置标签字体的颜色
pLabel->setColor (ccc3(0, 0, 0));
//设置文本标签的位置
pLabel->setPosition
(...
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2014-06-02 23:22:13
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游戏主菜单页面
BeginLayer类封装该页面,init函数初始化该页面布景
该页面背景
isDialog = false;
setKeypadEnabled(true); //开启按键事件
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint or...
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2014-06-02 23:10:45
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cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错
Undefined symbols for architecture x86_64:
"cocos2d::extension::LabelReader::createInstance()", referenced from:
cocos2d::extension::GUIRead...
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2014-06-02 23:07:31
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307
刚刚开始学cocos2-x,仅仅是按照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse重新升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。
参考博客 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
说说大概的过程:
下载ndk插件,ndk包,cdt插件。最开始我按照书...
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移动开发 时间:
2014-06-02 07:00:28
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227
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。 提示 层(Layer)继承于节点(Node...
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2014-06-02 02:31:05
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层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动...
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2014-06-02 02:09:51
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写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x
win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010
配...