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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
用 批处理 安装,编译 Cocos2d-X 3.0---Windows
本文档适用: Win7 32bits(XP 32bits可能适用,未测试)开发目标环境 Android 软件版本 2014年5月下载,当时为较新版本. 因为Cocos2d-X从 2.x到3.0 编译方法发生了改变,网上有很多2.x的,3.0的 也有,但不全面. 我东拼西凑才得以完成. 同时感谢CSDN,51cto上写blog的人们.如果不是他们的文档,结果很难成功. 1 ....
分类:Windows程序   时间:2014-05-26 03:18:27    阅读次数:409
cocos2d-x 单点事件用法
cocos2d-x 单点事件处理
分类:其他好文   时间:2014-05-26 01:45:46    阅读次数:177
cocos2d-x for js 继承的写法
cocos2d-x for js中集成了两套继承写法,一套是JR的(jquery的作者),一套是google.目前来说,cocos2d-x for js demo使用JR的写法----未完待续...http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1127112
分类:Web程序   时间:2014-05-26 00:28:19    阅读次数:255
喵星战争源码分析
Ccp文件介绍: GameMenuScene.cpp游戏主菜单 GameMainScene.cpp游戏主页面 GameObjHero.cpp主角 GameHeroBullet.cpp主角的子弹 GameObjEnemy.cpp敌人 GameEnemyBullet.cpp敌人的子弹 GameAboutScene.cpp关于页面 GameMark.cpp游戏分数   运行游戏进入游...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:03    阅读次数:326
cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏
我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址:http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/1. 首先去cocos...
分类:移动开发   时间:2014-05-25 22:56:09    阅读次数:621
【转】cocos2d-x windows开发环境配置
声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,现在将具体的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2...
分类:Windows程序   时间:2014-05-25 19:50:31    阅读次数:533
Cocos2d-x 系列六之数据操作
一、定时器在cocos2d-x中, 类似定时器的操作,不需要额外的写Timer,实际上,在Node元素中,已经添加了定时执行的功能;先来看看在Node中的定义// ...bool Node::isScheduled(SEL_SCHEDULE selector){ return _schedul...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 19:42:54    阅读次数:290
Cocos2d-x 系列七之用户交互
如同android中的用户交互,cocos2d-x通常也需要对一些用户点击、触摸事件进行监听;一、 简单触摸事件 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = [](co...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 16:08:13    阅读次数:319
cocos2d 游戏开发:Cocos2d v3 "hello world"+显示飞船
V3 RC4 版本图片 显示一个飞船 将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。 代码在 init : CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 09:39:59    阅读次数:195
Cocos2d-x 3.0 编译 eclipse+Win7+Android 篇
文档 Eclipse --> Windows--> Preferences ... 3. Set up Variables:  1. Path Variable `COCOS2DX`:  * Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources** * Click **New** button to add a Path...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 17:54:57    阅读次数:282
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