欢迎添? Cocos2d-x
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2d-x 3.0 版本号中引入了C++ 11的特性。当中就包括了回调函中使用Lambda对象。以下我...
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2014-06-12 13:18:52
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原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果...
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2014-06-12 11:15:02
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这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码,
根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中。从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析
cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener...
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2014-06-12 09:26:31
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在 cocos2d
中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用
setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
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2014-06-12 08:51:11
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环境:cocos2d-x 2.2.3/XCode 5.1创建plugin-x1.
在cocos2d-x/plugin/plugins
创建目录(用plugin-x名称命名),下层创建目录proj.ios,工程就创建在proj.ios目录下。2. 创建的方式是iOS->Framework
& Libr...
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2014-06-12 08:45:50
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