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Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
欢迎添? Cocos2d-x 交流群:193411763转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251Cocos 2d-x 3.0 版本号中引入了C++ 11的特性。当中就包括了回调函中使用Lambda对象。以下我...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 13:18:52    阅读次数:191
【转】实现运动的尾巴效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 11:15:02    阅读次数:255
Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析
这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中。从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 09:26:31    阅读次数:322
cocos2d 中加入显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
在 cocos2d 中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
分类:其他好文   时间:2014-06-12 08:51:11    阅读次数:145
cocos2d-x使用plugin-x
环境:cocos2d-x 2.2.3/XCode 5.1创建plugin-x1. 在cocos2d-x/plugin/plugins 创建目录(用plugin-x名称命名),下层创建目录proj.ios,工程就创建在proj.ios目录下。2. 创建的方式是iOS->Framework & Libr...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 08:45:50    阅读次数:513
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