Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk2014年6月11日 本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk,笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题,网上虽然有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描述清楚,虽然有时候可以把编译...
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移动开发 时间:
2014-06-19 09:44:08
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COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货:
简介
在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
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2014-06-15 18:48:48
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324
基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!...
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2014-06-15 09:01:45
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174
在cocos2d-x使用中,需要不停的转换文件和压缩或解压文件,如果全人工来做,太麻烦了,且容易出错。我现在把一些用的到批处理贴出来,供大家使用...
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Web程序 时间:
2014-06-15 08:01:12
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写得很好: http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/19689567CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标(原点为父节点左下角)。 另一个关键问...
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2014-06-15 06:25:50
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203
var WebSocket = WebSocket || window.WebSocket || window.MozWebSocket;
var WebSocketManager = cc.Class.extend({
_wsObj:
null,
_wsReConnectTimes:
0,
_reConnectMax:
3,
_conn...
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编程语言 时间:
2014-06-14 07:45:52
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游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要
进行碰撞的检测,来触发一定的事件
最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来
现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点
1、就是官方提供的,根据getBoundin...
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2014-06-14 07:07:32
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在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决,最近想试下coocs2d-html5能否使用重力感应,发现是可以的,不过这个只能在移动真机上测试,电脑上的模拟器是不行的,
首先需要在onDidloadFromCCB()方法内设置可以使用Accelerometer:
this.rootNode.onAccelerometer = func...
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Web程序 时间:
2014-06-13 23:57:05
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做游戏时经常需要的一个功能呢就是数据的保存了,比如游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等,cocos2d-html5使用了html5,所以html5的数据保存方法是对引擎可用的;
html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法:
sessionStorage - 只对本次会话保留数据
localStorage - 长时间保留数据
...
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2014-06-13 22:03:39
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CCScrollView本质是CCLayer的一种,具备层的一切属性和方法。关于CCLayer的源码分析,后续会有。
小结:
1.CCScrollView支持两种操作,滚动和缩放。
2.CCScrollView通过delegate将数据与界面解耦。
3.CCScrollView本质是一个CClayer,他展示的是自己内部的container,并且CCScrollView的触摸以及展示是根据ViewSize 还不是本身的SIze决定的。...
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2014-06-13 20:55:22
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