定时器local sharedScheduler = CCDirector:sharedDirector():getScheduler() --自定义函数 i=1 function prForHimi() -- cocos2d.CCLuaLog("reFresh...
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2014-06-18 22:02:00
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204
在项目开发中,我们做的大地图,一个手指头按下滑动可以拖动大地图,两个手指头按下张开或者闭合,可以放大和缩小地图在实现这个功能的时候,需要使用到cocos2d-x的多点触控功能。多点触控事件,并不是说你按下了两个手指,执行ccTouchesMoved的时候,pTouches的count为2,这样如果单...
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2014-06-18 19:02:40
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因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储。故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和windows平台无此问题)。在论坛中找到一个解决办法http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198542原理...
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移动开发 时间:
2014-06-18 14:58:32
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//获取一个可写入的全路径
auto path =FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
log("%s", path.c_str());
//在这个路径下添加一个json文件
path.append("myhero.json");
rapidjson::Document document;
document.SetObject()...
准备软件都有哪些?
Win7,VS2012,Java SDK ,
ADT(包含了Eclipse,sdk),
Android NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)
Python2.7(解压缩就可安装)
ant 1.9(解压缩就可安装)
Cocos2d-x3.0final源码...
1.准备工作
想弄懂可循环的CCscrollView,首先请阅读cocos2d-x本身的CCscrollView源码http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30033501(我已经添加注释,方便阅读)。
2.源码展示
因为源码我想放到git上,所以注释都是用的英文,如果这部分源码有人有问题,请在评论区留言,我会逐一回答。
总体说下...
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2014-06-16 21:20:37
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在Genymotion中运行cocos2d-x程序,修改的地方如下:1.修改Application.mk文件,增加如下一行APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x862.修改Cocos2dxActivity.java文件,修改isAndroidEmulator函数如下: 1 ...
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2014-06-16 13:41:37
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cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹2.把tolua++中全部.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build.....
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编程语言 时间:
2014-06-15 13:48:19
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Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("story.js...
.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
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2014-06-15 11:16:25
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276