使用VS类向导创建名为CardSprite的类,该类继承自CCSprite,头文件如下: #ifndef __CARDSPRITE_SCENE_H__#define __CARDSPRITE_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "ScreenAdapter.h...
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2014-06-28 15:33:02
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在前一篇中已经创建了卡片类,现在来看看如何使用卡片类。首先在GameLayer.h中声明创建卡片的函数 //创建卡片 void createCardSprite(cocos2d::CCSize size); cpp中实现创建卡片函数void GameLayer::createCardSprite(c...
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2014-06-28 14:26:22
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在单机游戏中有几十个场景道具,每一个都有各自的状态(获得、未获得、获得个数)等等,如果在游戏中平凡涉及到这些道具的实时存储,那么使用文本就会稍慢、可以使用sqlite数据库来完成。下载地址:http://www.sqlite.org/download.html下载后,在项目中导入sqlite3.c和...
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数据库 时间:
2014-06-24 10:01:33
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游戏弄完了,要发布到各个平台,ios、Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk、各渠道、五大运营商、广告、分享、数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊。。。首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏...
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移动开发 时间:
2014-06-23 08:33:16
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1.Ref,AutorealsePool,PoolManager是紧密相关的
2.Ref的retain、new 应该与 release或者autoRealse成对出现。
3.Node的使用方式。...
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2014-06-22 22:54:51
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coco2d-x 2.2.3 创建工程不再有专门的批处理文件,而是改用了python脚本,这样修改的其中一个好处是:可以方便的一次性创建各个平台下的工程,不需要像以前一样分平台创建。
但是使用起来感觉没有以前方便了,至少我刚开始用的时候是这么感觉的,于是网上查了下,参考了点资料,然后自己写了个批处理文件,感觉这样就方便多了。放在这里跟大家分享下。...
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2014-06-22 21:41:41
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下了个cocos2d-x-3.1.1,按照官方文档一步步配置win7下cocos2d-x-3.1.1的android开发环境,结果没有找到create_project.py这个文件..
现将详细配置步骤称述如下;
1.下载cocos2d-x-3.1.1,解压
2.下载android ndk
3下载Apache ant
4下载python (最好不要下载3以上的,否则会出现编译错误prin...
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移动开发 时间:
2014-06-22 21:20:42
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cocos2d-x-3.1环境搭建和创建工程,完全菜鸟教程,有图有真相。...
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2014-06-21 23:01:22
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1、安装cocos2d-x 2.2.3在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 2.2.3引擎,下载后解压缩2、安装Eclipse与Android SDKEclipse 在其官网下载(官网地址)。Android SDK 在Android开发者中心下载(地址)。3、安装JDKEclipse需要Ja...
来自:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos2d-x-ch/manual/framework/native/v2/getting-started/setting-up-development-enviro...
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2014-06-20 19:07:37
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