Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
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2014-06-22 21:09:07
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1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件
\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\li...
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2014-06-22 19:55:30
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设置按钮
点一下ON切换到OFF,点一下OFF切换到ON,实现:
创建菜单按钮
setimage = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-off-A.png", this, menu_selector(Game::SetMusic));
setimage->setScale(0.5f);
setimage->setP...
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2014-06-22 19:38:59
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素材:
实现:
//进度条背景
CCSprite *progressbgSprite;
progressbgSprite = CCSprite::create("time_slot-hd.png") ;
progressbgSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); //修改定点对应点
progressbgSprite->setPosition(ccp(...
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2014-06-22 19:05:32
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1.Scheduler与Timer的关系相当DataManager与Data的关系。
2.Scheduler的两种定时模式,一种是customer selector模式,一种是update 模式。
3.hash表用来存取对应的timer。
4.Scheduler的update函数调用了所有Timer的update。...
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2014-06-22 17:09:20
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今天解决了一个问题心情很爽 哈哈;
今天解决的就是cocos2d-x 3.0 调用重力加速器的问题,网上搜了很多的资料 发现都是不行的,不能解决问题,不知道是不是我使用的是3.0 的版本问题,但是网上有些教程说的也是3.0 的版本啊,难道beta版和正式版也有那么大差别么?坑爹啊,
就说这个重写的方法吧:网上搜索的到好多都是重写父类的 didAccelerate(CCAccel...
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2014-06-22 15:12:29
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我在编写游戏的时候遇到了这个问题, 物理引擎其他的内容还好理解, 就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。 我不知道这个都没弄明白,游戏是怎么做出来的。那我就不吐糟了, 下面的所有内容都是我的个人推断。不知道正不正确。 反正我目前是这么理解的。
我们先来看看这三个函数的定义:
/**
* A mask that defines which cat...
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2014-06-22 08:01:58
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??
ScrollView
我想玩儿过手机的朋友对滑动条都不陌生吧,(旁边: 这不是废话么???? )
那好吧,废话不多说直接开始ScrollView吧
local m_BaseNode -- 主场景
local CreateScroll -- 房间分级滑动视图
local CreateStageNode -- 创建节点
loca...
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2014-06-21 22:05:44
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CCache is a compiler cache for C/C++. It speeds up recompilation by caching the result of previous compilations and detecting
when the same compilation is being done again. We can use this tool to s...
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移动开发 时间:
2014-06-21 21:13:40
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现在的软件为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度,这时候你就需要一款好的图片处理软件,当然如果你觉得你的PS水平已经突破天际了,也可以自己做。这篇文章讲解的就是游戏图片的合成和分解,希望能对大家有所帮助~...
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编程语言 时间:
2014-06-21 20:10:01
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