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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x v3.1项目创建(三)
Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 00:49:01    阅读次数:358
cocos2d-x使用DragonBones动画
前言在网上查找关于DragonBones在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的。在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家。下载DragonBones我这里使用的是别人修改的DragonBones,这个是针对cocos2d-x修改的,很方便使用。点击链接动画处理...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 00:01:07    阅读次数:336
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个最简单的工程——“...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 18:50:36    阅读次数:253
关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考
移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance()....
分类:Web程序   时间:2014-06-26 15:57:51    阅读次数:297
在Windows7上搭建Cocos2d-x 3.2alpha0开发环境
在windows7上搭建COCOS2D-X开发环境并不难, 但是由于框架更新过快,很多用户都有困难。我希望你们认为这个教程有用。建议:为了避免安全相关的问题,请以管理员权限执行所有的操作,当运行命令的时候,也要确保之前是以管理员权限打开了命令行窗口.工具准备搭建开发环境需要安装工具包括Visual ...
分类:Windows程序   时间:2014-06-26 15:37:05    阅读次数:294
【Android】cocos2d-x-3.1.1环境搭建与创建工程( Win7 32位系统)
参考资料: http://blog.csdn.net/wxc237786026/article/details/329070791、环境搭建2、创建工程 2.1 VS2012运行 2.2 Android实体机运行1、环境搭建安装工具: 1.1、JDK 1.2、Android SDK 1.3、Andr...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 15:28:15    阅读次数:338
coco2d学习day01 精灵分析
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般加入头文件加入宏 : public CCLayer 一般加入一.....
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:43:42    阅读次数:177
cocos2d-x 关于旋转和移动的一点小技巧
一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 10:22:35    阅读次数:340
cocos2d-x 源码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)
很多需要注意的地方我全给了中文标识,但是这里我还要再次说明下新版本的touch OneByOne机制: 1.listener根据Node的优先级排序后,依次响应。值得注意的是,新版本的优先级是根据Node的global Zorder来的,而不是2.x的触摸优先级。 2.当TouchEvent Began来了之后,所有的listener会依次影响Touch Began。然后再依次响应Touch Move...而不是一个listener响应完 began move end之后 轮到下...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 07:13:01    阅读次数:275
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