本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包...
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2014-06-28 10:35:10
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Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象--Lua中的面向对象
--[[
复制表方式面向对象
参数为一张表,通过遍历这张表取值,赋给一张空表...
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2014-06-25 19:53:21
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开启按键按键监听
setKeypadEnabled(true);
重写监听事件函数
virtual void keyBackClicked();
如:
void BanQiuLayer::keyBackClicked()
{
//暂停声音播放
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(...
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移动开发 时间:
2014-06-25 00:21:18
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1、成员变量、实例变量、局部变量的区别和联系,在访问、继承上如何表现。
2、属性@property 和 {变量列表} 是否相同,有什么不同。...
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2014-06-25 00:13:19
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本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面
我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。
从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包含了 场景,层,变换这三种类型的文件。
下面我们先分析Scene类
打开C...
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2014-06-24 22:35:00
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其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5个游戏被打包过而已(小若:赤裸裸地炫耀你的失败)。虽然我这文章标题写着“攻防篇01”,但不代表就一定有“攻防篇02”,只是,随意取的。(小若:敢负责任一点吗?) 这里科普一下,什么叫做打包党。打包党是一种职业,一种不光彩的职业,他们专门去下载别人的游戏安装包,反编译,然后加入自己的广告,最后重新打包上传到各个市场,从而谋取收益...
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2014-06-24 19:18:00
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Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,t...
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2014-06-24 18:45:11
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《疯狂的蝌蚪》是一个很邪恶的角色扮演加休闲防守游戏。
2015年1月1日,城堡将存在青蛙过剩的风险。似乎青蛙注定要死于缺乏食物...
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2014-06-24 18:04:54
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分支语句 1. 条件语句 if-else ,基本语法形式如下,其中 “[]” 中 的部分可以省略。 if boolean-expression { statement1; } [else if boolean-expression { statement2; } ] [else {statement3; } ] 实例: var number1 = 0;var number2 =...
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2014-06-24 17:40:00
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昨天写了一篇关于更新方案的理论游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)今天继续细化一下由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧此更新方案要解决以下几个问题一、资源、代码...
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2014-06-24 11:45:46
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