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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 10:35:10    阅读次数:213
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象--Lua中的面向对象 --[[ 复制表方式面向对象 参数为一张表,通过遍历这张表取值,赋给一张空表...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 19:53:21    阅读次数:196
Cocos2d-x响应android返回键
开启按键按键监听 setKeypadEnabled(true); 重写监听事件函数 virtual void keyBackClicked(); 如: void BanQiuLayer::keyBackClicked() { //暂停声音播放 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 00:21:18    阅读次数:242
【《Objective-C基础教程 》笔记】(八)OC的基本事实和OC杂七杂八的疑问
1、成员变量、实例变量、局部变量的区别和联系,在访问、继承上如何表现。 2、属性@property 和 {变量列表} 是否相同,有什么不同。...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 00:13:19    阅读次数:180
Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。 从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包含了  场景,层,变换这三种类型的文件。 下面我们先分析Scene类 打开C...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 22:35:00    阅读次数:172
Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧
其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5个游戏被打包过而已(小若:赤裸裸地炫耀你的失败)。虽然我这文章标题写着“攻防篇01”,但不代表就一定有“攻防篇02”,只是,随意取的。(小若:敢负责任一点吗?) 这里科普一下,什么叫做打包党。打包党是一种职业,一种不光彩的职业,他们专门去下载别人的游戏安装包,反编译,然后加入自己的广告,最后重新打包上传到各个市场,从而谋取收益...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 19:18:00    阅读次数:184
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,t...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 18:45:11    阅读次数:258
郝萌主之疯狂的蝌蚪
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/31885287 《疯狂的蝌蚪》是一个很邪恶的角色扮演加休闲防守游戏。 2015年1月1日,城堡将存在青蛙过剩的风险。似乎青蛙注定要死于缺乏食物...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 18:04:54    阅读次数:210
Swift控制语句
分支语句 1. 条件语句 if-else ,基本语法形式如下,其中 “[]” 中 的部分可以省略。 if boolean-expression { statement1;  }  [else if boolean-expression    { statement2; }  ] [else  {statement3;  }  ] 实例:  var number1 = 0;var number2 =...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 17:40:00    阅读次数:255
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案
昨天写了一篇关于更新方案的理论游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)今天继续细化一下由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧此更新方案要解决以下几个问题一、资源、代码...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 11:45:46    阅读次数:270
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