cocos2d-x 2.2.3 之菜单分析(1)...
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2014-06-28 08:34:47
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Cocos2dx在3.0的版本中改动确实不少啊,所以导致原来可以在Cocos2.x版本上的demo都不能直接用,所以不得不重要写一个新的demo但是TalkingData的库一直都是可以用的,只是之前的demo不能运行。=====为了打包的大小新的Demo中没有cocos2d这个库,下载后可以cop...
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2014-06-27 16:22:24
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从cocos2d-html5中提取出来的,用做前端开发的框架——cc.js/**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.o...
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2014-06-27 15:39:19
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Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direc...
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2014-06-27 14:33:21
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暗黑世界游戏名称:《暗黑世界》游戏终端:安卓(android)/IOS游戏类型:卡牌类游戏版本:V1.4.1服务器框架:Firefly Game Server Framework V1.2.1客户端引擎:Cocos2d-x 2.1.4服务器运行环境:CentOS 5.0+客户端开发环境:Xcode ...
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2014-06-27 13:41:44
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在lua中,数组是用table来实现的。1、数组的定义:self.itemArrays = {}; --作为数组来使用的表itemArrays2、 数组插入一条数据:local showItemSprite = CCSprite:create(); --创建一个精灵对象showItemSpri...
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2014-06-27 11:01:03
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cocos2d-X里提供的CCScrollView里并没有提供滚动条和滚动条背景,我对它进行了一些修改...
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2014-06-27 09:51:00
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获取屏幕大小(Visible)Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
打印调试(CCLOG)CCLOG("Characters: %c %c", 'a', 65);
CCLOG("Decimals:...
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2014-06-27 09:36:39
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使用cocos2d-x,实现碰撞躲避算法!!!...
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2014-06-27 08:03:20
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AndroidManifest.xml中android:screenOrientation字段控制屏幕方向,默认情况是横屏
android:screenOrientation="landscape" //横屏
android:screenOrientation="portrait"//坚屏...
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2014-06-26 12:06:13
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