在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示 网上搜索了一下,说是在NDK_MODULE_PATH环境变量下未找到所需要的Android.mk文件,后来仔细研究了一下项目属性,找到环境设置这一项 添加完NDK_MODULE_PATH路径之后,会在项目的.sett...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-16 23:14:41
阅读次数:
20097
//如果需要调用一个类里边的非静态方法需要将类的实例取出来,然后用作classID#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台 JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 //getSt...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-10 13:28:44
阅读次数:
902
很多其它相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/cocos2d-x/建议:为了避免安全相关的问题,请以管理员权限执行全部的操作,当执行命令的时候,也要确保之前是以管理员权限打开了命令行窗体.工具准备搭建开发环境须要安装工具包含Visual Stud...
原来的版本是用fopen打开文件的,如果要从ANDROID的APK中取文件,直接就洗白了修改如下void CCCrypto::MD5File(const char* path, unsigned char* output){unsigned long len = 0;//to make sure w...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-10 12:46:13
阅读次数:
316
cocos2dx-x3.0的正式版出来也有一段时间了,现在最新的版本是到了3.2alpha,和2.x系列相比,能够找到的相关资料除了官网上的wiki,其他的也不见得多,遇到的一些和2.x的差异和问题在这里记录下来备忘。和2.x的shell脚本相比,3.x系列的配置全部python化了,最大的好处当然...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 20:43:16
阅读次数:
234
关键词cocos2d-x, UIKit, transparent问题cocos2d-x使用一个专门的OpenGL View进行渲染, 它的渲染和UIKit是分开进行的, 因此我们使用时一般是把cocos2d-x全屏显示, 比如 Ray的这篇教程(http://www.raywenderlich.co...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 17:56:11
阅读次数:
226
绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-30 12:20:25
阅读次数:
220
为了方便游戏开发者,Cocos2d-x内置了3种特殊的CCLayer,具体如下所示。CCLayerColor:一个单纯的实心色块。CCLayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果。CCMenu:十分常用的游戏菜单CCLayerColor与CCLayerGradient这两个层十...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-29 18:49:30
阅读次数:
159
cocos2d-x2.2.3 Layer分析...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 07:44:47
阅读次数:
239
1、首先是AndroidNDK的配置:下面的链接写的很完整可以直接参照:http://blog.csdn.net/pocoyoshamoo/article/details/235339232、在使用命令行cocoscompile-pandroid成功后导入到Eclipse中:右键项目属性---》android查看addLibary中引用的lib是否有问题。。有问题就需要导入..
分类:
系统相关 时间:
2014-06-28 00:01:45
阅读次数:
245