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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x学习笔记(3)
Cocos2d-x有一个包括全部其它头文件的cocos2d.h,仅仅要在使用时包括这个头文件,就能够使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将全...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 18:41:35    阅读次数:242
cocos2d-x CCSprite 精灵监听点击事件
参考文章:cocos2d-x精灵监听点击事件http://labs.easymobi.cn/?p=5167实现过程,实现CCTouchDelegate接口,在enter的时候添加监听,exit和析构时移除监听,点击时将touch的坐标转化为相对精灵的坐标,如果是否在精灵的范围内,则响应点击。主要是参考前面两篇文章中的例子,不..
分类:其他好文   时间:2014-07-02 11:20:36    阅读次数:383
开源分布式游戏服务端引擎kbengine
开源分布式游戏服务端引擎kbenginehttp://www.kbengine.org一款开源的支持多 人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、 Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 10:38:46    阅读次数:172
Cocos2d-x 水果忍者划痕效果
网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合。其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用适用于Cocos2d-x 2.2.1.h文件里须要添?的代码:voiddraw(); voiddrawLine(); virtualvoidccTouchesBe...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 10:31:32    阅读次数:197
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)       为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:38:35    阅读次数:202
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)      在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图:            本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个最简单的工程——“Hello world”。我们将使用VS2012进行win...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:06:30    阅读次数:228
[CentOS]如何解决gcc版本冲突?
今天碰到一个比较坑爹的问题,在centos上用yum安装编译环境,运行: yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel 结果导致编译cocos2d-x出现错误: cc1plus: error: unrecognized command line option "-std=c++11"...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 08:23:01    阅读次数:290
Cocos2d-x v3.1项目创建(三)
Cocos2d-x v3.1项目创建(三)       Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运行和部署就不做介绍了。以后项目的编译、运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 08:14:30    阅读次数:188
Cocos2d-x v3.1安装图文教程(二)
如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装Cocos2d-x就行了。当然你要在苹果上运行就必须安装它的XCode,由于在以后的学习中不会使用的跟苹果平台有关的东西,所以以后的文章中将不会介绍有关苹果相关的东西(没设备)。 软件包下载 1. 下载Cocos2d-x引擎及相关软件(里面包含了Cocos2d-Console...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 07:07:07    阅读次数:396
[cocos2dx笔记007]一个自定义场景切换的实例
cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。 头文件 #ifndef _TRANSITION_GAME_H_ #define _TRANSITION_GAME_H_ #include  namespace cocos2d  {     class CCTransi...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 07:00:07    阅读次数:271
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