昨天在一个cocos2d-x的群里,有群友发了一个问题求答案,当时自已也一下子没想到什么好的写法,这时候有个群友写了一个比较少见的代码方法,当时一看到这代码,我有一种如糊灌顶的感受,因为自已平时基本没用这种写法,今日在别的群,我就发了这道题让大家讨论一下,结果没想到,引发了各种争吵和讨论,...
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2014-07-07 00:17:54
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迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~)cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由...
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2014-07-06 19:35:54
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上一节讲了如何用VS自带的项目管理器创建项目,该方法只适用于cocos2d-x 2.0版本,而cocos2d-x 3.0较之前版本在命名等方面有了较大更新,而cocos2d-x3.0不再支持用VS项目管理器自建项目,而是用Python脚本创建项目。 为什么做这种改变?经过上一节讨论可以发现,使用.....
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编程语言 时间:
2014-07-06 18:33:10
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昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。尽管c...
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编程语言 时间:
2014-07-05 19:44:26
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WebSocket首先新建一个空的文件夹,通过npm安装nodejs-websocket:npm install nodejs-websocket
新建app.js文件:var ws = require("nodejs-websocket");
ws.createServer(function(conn){
conn.on("text", function (str) {...
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Web程序 时间:
2014-07-05 11:02:09
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lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的...
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2014-07-04 07:44:11
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string pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName);
unsigned char* pBuffer = NULL;
unsigned long bufferSize = 0;
pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFi...
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2014-07-04 07:06:09
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由于cocos2d-x的更新,最新版本的创建工程方法又发生了变化,以下是cocos2d-x3.1.1在命令行下创建工程的方法。首先下载cocos2d-x3.1.1,python2.7.(x)(最好是2.7的版本)。将pyton安装目录和\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin配置到环境变量,不会的同学可以自己..
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2014-07-04 06:32:24
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项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。
不对说了。这里记录下我的实现过程。...
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移动开发 时间:
2014-07-04 00:23:27
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