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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x教程(28)-ttf 字体库的使用
Cocos2d-x 引入ttf字体库...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 08:01:36    阅读次数:340
[cocos2dx笔记008]cocos2d 用luabridge手动绑定类
基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。 在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行: python create_project.py -project tes...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 00:48:19    阅读次数:264
Cocos2d-x3.1下实现类似iOS页面滑动指示圆点
Cocos2d-x3.1下实现类似iOS页面滑动指示圆点...
分类:移动开发   时间:2014-07-10 23:44:12    阅读次数:241
linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件中引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到如下错误: undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0...
分类:系统相关   时间:2014-07-10 21:27:02    阅读次数:469
Cocos2D-X扫盲之坐标系、锚点
一、引言 在Cocos2D-X的开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置、X/Y坐标轴的方向灯;第二是基准点(Cocos2D-X中叫锚点),即精灵旋转的时候,以哪个点为轴心;下面我们将逐一来分析这两个问题。二、正文 1. 坐标系 C.....
分类:其他好文   时间:2014-07-09 14:47:39    阅读次数:235
Cocos2d-x 3.1.1 安装和创建项目---(入门必看)
Cocos2d-x 3.1.1 安装和创建项目...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 11:39:39    阅读次数:128
GitHub上最受欢迎的Android开源项目TOP20
下面这些开源项目都是从GitHub上筛选的,我强烈推荐android程序源码有时间的时候自己在上面淘淘,也许能发现自己需要的开源程序。 了解开源项目有两个好处: 1.借鉴代码,一般来说,火爆的开源项目的代码质量都相当高,当我们感觉自己的学习遇到瓶颈的时候,仔细研究别人的开源代码会让自己受益匪浅。 2.直接用其实现的功能:android开源项目一般来说都是组件类的,而不...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 11:19:36    阅读次数:189
Cocos2d-x手机游戏开发中-组合动作
动作往往不是单一,而是复杂的组合。我们可以按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作。组合动作包括以下几类:顺序、并列、有限次数重复、无限次数重复、反动作和动画。动画我们会在下一节介绍,本节我们重点顺序、并列、有限次数重复、无限次数重复和反动下面我们通过一个实例介绍一下组合动作的使用,这个实例如下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 09:43:47    阅读次数:230
使用Swift和SpriteKit写一个忍者游戏
这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完成。 SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,不过架构和实现上都是模仿了Cocos2D。所以使用上其实差别不大,不过SpriteKit更轻量级一些。 程序入口 main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegate,而cocoa touch框架几乎跟OC一样,只不过用Swift重写了一...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 17:05:59    阅读次数:270
Cocos2d-x 3.1 内存管理机制
Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数,引用计数是一种很有效的机制,通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数的重要规则是每一个程序片段必须负责任地维护引用计数,在需要维持对象生存的程序段的开始和结束分别增加和减少一次引用计数,这样就可以实现十分灵活的内存管理。...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 13:49:42    阅读次数:224
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