单例类主要是为了防止重复的定义类实例,这样在整个程序中就只有一个类实例,cocos2d就是采用的单例模式 为了保证类实例只能产生一个,那么类构造函数就必须写成私有的,这样,在类外就不能调用构造函数构造新实例 第一种方式: //静态方法也是保证单例的条件之一 1 class Temp 2 { 3...
                            
                            
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2014-07-16 20:48:06   
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                                转载自 居家懒人http://www.cnblogs.com/JD85/archive/2012/09/17/2688128.html加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefined reference to `vtable for SecondScene',...
                            
                            
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2014-07-16 20:30:58   
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                                Cocoachina 官方在线视频 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58一、游戏介绍2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,同样数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中...
                            
                            
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                                mac 10.7 xcode 4.6.3编译cocos2d-x 3.x 的HelloCpp 的时候,出现如上问题原来越遇到过,一直不知道是什么情况引起的,把它作为xcode的莫名其妙的bug一些解决方法,一切以试为主:1. 修改bundle name, 或者修改product name, 或者修改i...
                            
                            
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                                cocos2d-x 2.2创建项目 进入cocos2d-x-2.2/tools/project-creator,运行命令 pythoncreate_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language ...
                            
                            
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                                打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入?一个标签和一个button控件导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下添?代码:头文件:#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h...
                            
                            
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                                一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模版。在这些
语言里面。对象是类的实例,lua通过table也可以实现类的使用。
--建立父类Animal
Animal = {
	size,--动物大小       成员变量声明,不赋值为nil
	age,--动物年龄
	color = "yellow",--动物颜色
	sex,--动物性别,这个可以有??
	new = function (...
                            
                            
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                                最近遇到这样的一个问题,cocos设置setup.py中ndk、sdk、ant时设置的路径写错了。这里记录下我重置的方法。
找到  /Users/你的用户名/.bash_profile   将这个文件中有关cocos的内容全部都删了就可以重新设置cocos的配置信息了。...
                            
                            
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                                基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。                              下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单...
                            
                            
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