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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
实现单例类
单例类主要是为了防止重复的定义类实例,这样在整个程序中就只有一个类实例,cocos2d就是采用的单例模式 为了保证类实例只能产生一个,那么类构造函数就必须写成私有的,这样,在类外就不能调用构造函数构造新实例 第一种方式: //静态方法也是保证单例的条件之一 1 class Temp 2 { 3...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:48:06    阅读次数:189
cocos2d-x android 添加新场景报错: undefined reference to `vtable for XXX'
转载自 居家懒人http://www.cnblogs.com/JD85/archive/2012/09/17/2688128.html加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefined reference to `vtable for SecondScene',...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 20:30:58    阅读次数:205
Cocos2d-x官方在线视频-Cocos2d-x3.2《2048》手游开发揭秘
Cocoachina 官方在线视频 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58一、游戏介绍2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,同样数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:13:11    阅读次数:325
[ISSUE]cannot run on the selected destination
mac 10.7 xcode 4.6.3编译cocos2d-x 3.x 的HelloCpp 的时候,出现如上问题原来越遇到过,一直不知道是什么情况引起的,把它作为xcode的莫名其妙的bug一些解决方法,一切以试为主:1. 修改bundle name, 或者修改product name, 或者修改i...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:12:25    阅读次数:165
cocod2d-x 之 HelloWorld
cocos2d-x 2.2创建项目 进入cocos2d-x-2.2/tools/project-creator,运行命令 pythoncreate_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language ...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 12:09:20    阅读次数:521
CocoStudio 创建简单UI资源并加入?到project
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入?一个标签和一个button控件导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下添?代码:头文件:#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 11:58:28    阅读次数:212
Cocos2d-x Lua游戏开发之Lua oo 的实现
一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模版。在这些 语言里面。对象是类的实例,lua通过table也可以实现类的使用。 --建立父类Animal Animal = { size,--动物大小 成员变量声明,不赋值为nil age,--动物年龄 color = "yellow",--动物颜色 sex,--动物性别,这个可以有?? new = function (...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 22:46:31    阅读次数:370
cocos2d-x3.0 后配置信息重置
最近遇到这样的一个问题,cocos设置setup.py中ndk、sdk、ant时设置的路径写错了。这里记录下我重置的方法。 找到  /Users/你的用户名/.bash_profile   将这个文件中有关cocos的内容全部都删了就可以重新设置cocos的配置信息了。...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 22:41:52    阅读次数:244
cocos2dx实现android的对讯飞语音的合成(语言朗读的实现)
cocos2dx 讯飞语音,百度广告...
分类:移动开发   时间:2014-07-12 22:36:44    阅读次数:508
Cocos2d-x如何控制动作速度
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。 下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 21:37:15    阅读次数:218
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