在主工程文件(xxx.cpp , xxx为你的项目名)中,
函数名为void xxx::SetWindow(CoreWindow^ window)
相关代码片如下:
void ImpasseForLife::SetWindow(CoreWindow^ window)
{
    // Specify the orientation of your application here
    /...
                            
                            
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                                1、概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数...
                            
                            
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                                关于开源访谈 开源访谈是开源中国推出的一系列针对国内优秀开源软件作者的访谈,以文字的方式记录并传播。我们希望开源访谈能全面的展现国内开源软件、开源软件作者的现状,着实推动国内开源软件的应用与发展。【作者简介】@栗元峰,开源爱好者。从iOS应用开发、cocos2d-iphone游戏开发到cocos2....
                            
                            
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2014-07-14 20:19:46   
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                                左值:概念baidu1.2.6.2 与Cocos2d-x内存管理的结合在2.x的使用场景中,CCArray和CCDictionary通常被分配在堆上,我们不得不需要考虑在适当的地方释放其内存。新的容器类不再继承自Ref(2.x中的CCObject),新的容器类通常应该被分配在栈上来使用,这简化了内存...
                            
                            
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                                下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。                              下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORL...
                            
                            
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                                Cocos2d-x 2.3.3版 FlappyBird  本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍如何开发一款之前很火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲如下:  1. 如何创建Cocos2d-x 2.3.3 项目  2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界  3. 如何添加小鸟到物理世界  4. 如何添加地板  5. 添加水管  6. 碰撞检测  7. 本文总结		效...
                            
                            
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                                配置环境:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012目标实现一个按键效果,按下去之前显示normal.png的图,按下去之后显示selected.png的图。selected.png尺寸大于normal.png。按键按下去之后呈现一种放大的效果,如果你无法想象,下载个AngryBirds...
                            
                            
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