cpp部分通过jni调用java静态函数
头文件:
#include 
#include "cocos2d.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
在cpp类中定义方法去调用Cocos2dxSound.java中vibrate方法:
static void vibrateJNI(long longtime)
	{
		Jni...
                            
                            
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                                尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/33746825
1、魔幻方块
关键词:魔幻方块源码 源代码 Cocos2d-x2.0 游戏源码
 益智 休闲 游戏
游戏类型:休闲益智
游戏使用引擎:Cocos2d-x V2.0
代码平台:Windows...
                            
                            
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                                cocos2d-x 3.0  WIN7+VS2012  安卓平台搭建...
                            
                            
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                                精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
                            
                            
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                                下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。                              下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELL...
                            
                            
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                                2D游戏经常有角色穿装备的情况,如下图角色手部加了一个武器.此外还有格斗游戏里常有的投技:
我们要想让武器随角色一起联动,自然想到设定好位置和zorder后,调用CCSpawn同时动作的方法。可这有个大问题,就是独立执行两个不同的动画会有很大机率产生不同步的问题。为了解决这一问题,必须实现一种动画组的机制,就是让人物作为动画组的主动画,武器作为动画组的子成员,当主动画帧切换时子动画才切换。也就是我动你才你,要动一起动。...
                            
                            
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                                下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]view plaincopy#ifnd...
                            
                            
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                                今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableVi...
                            
                            
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2014-07-15 23:47:54   
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                                新的关键字
auto
C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导
auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作。auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。如果没有auto关键字...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-07-15 12:56:46   
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