.cpp layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true); layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->setPosition(Point(0,0...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 21:39:31
阅读次数:
173
一、下载1、从官网下载并解压cocos2d-x-3.2rc0.zip2、下载并安装安装 VS2012 +Visual_Assist_X_10.7.1918.0_Patched.rar (非必需,只是推荐)3、下载doxygen-1.8.7-setup.exe二、编译第一个项目双击打开cocos2d-...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 21:17:06
阅读次数:
186
关于cocos2d-x 3.1.1 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最...
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。直接看TransitionScene的定义 1 class CC_DLL TransitionScene : public Scene 2 { 3...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 21:02:03
阅读次数:
239
cocos2d-x移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹,呵呵),好像又能够了,哎,这网络! (1)首先确保本地已下载下面软件: android-NDK :任...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-16 20:52:54
阅读次数:
260
cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。1.首先, 需要引入cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。这个项目在co...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 20:48:23
阅读次数:
177
有关const成员、static成员、const static成员的初始化:
1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化
2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰
3、const static成员:类只有唯一一份拷贝,且数值不能改变。因此,可以在类中声明处初始化,也可以像static在类外初始化
#include
using std::cout;
...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-11 08:16:29
阅读次数:
299
本篇是基于Cocos2d-x-3.2和vs2012的环境下配置。
1、先从官方网站(www.cocos2d-x.org)下载 Cocos2d-x-3.2文件。
2、由于Cocos2d-x 3.0以上的版本要求系统windows7以上,vs2012以上。网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥,安装好vs2012。
3、打开Cocos2d-x-3.2文件中的build文件中找到 “cocos2...
error:只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 17:49:31
阅读次数:
229