原文请看:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341鲜红字体请注意:文中红色字体乃是本文博主阳光下的蒲公英添加。红色字体部分造成的问题,本博主一概不负任何责任。其他字体的责任由原文作者负责。(本文博主是不是特别无节操了呢。。。。...
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2014-07-07 11:27:15
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游戏没有计时,不是坑爹吗?这一期,我们将来加入游戏计时功能。1. 定义变量和函数我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数 long startTime; bool timeRunning;startTime用来记录開始的时间,timeRunning用来推断游戏是否在进行中。 /...
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2014-07-07 09:16:24
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quick下sprite的大小获取,记录一下:local w = sprite:getContentSize().widthlocal h =sprite:getContentSize().height今天连这个最基本的,都不知道怎么获取。挺实用的代码额~
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2014-07-07 08:41:25
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安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。如果安装文件夹在:C:\Program Files...
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2014-07-03 21:40:23
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前言 现在,越来越多的公司采用Cocos2d-x 3.0来开发游戏了,但是现在这样的文章并不多,所以打算写一系列来帮助初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0。首先就从开发环境的大家说起吧。开发工具的准备搭建开发环境需要安装工具包括Visual Studiopython ———(本教程以pytho....
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程内的 handler
程序启动
applicationDidFinishLaunching
程序切到后台
applicationDidE...
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2014-07-03 18:44:47
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iOS Dev (67) 单例的实现
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
实现
在 .m 文件中
static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager
{
...
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2014-07-03 18:44:09
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Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统。这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Andr...
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2014-07-03 17:13:05
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1.创建项目后环境配置:附加文件夹:加入$(EngineRoot)$(EngineRoot)cocos$(EngineRoot)cocos\editor-support$(EngineRoot)build\Debug.win32..\proj.win32通用属性加入(先从 cocos2d-x-3.0...
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2014-07-02 17:59:40
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cocos2dx 自己整理和收藏的的一些学习资源。...
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2014-07-02 16:46:33
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