本文介绍了 Cocos2d-x 3.X 版中的事件处理机制。
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2014-06-15 11:08:18
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首先在架构里面需要明白,如果使用new创建对象的话,我们需要自己释放内存,如果直接用引擎提供的警静态方法,我们可以不做内存管理,引擎自动处理,因为引擎背后有一个自动释放池。通过查看源码可以知道,每个静态方法都会调用autorelease()方法。如果我们需要引擎自动释放一个对象,创建后可以调用该对象...
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2014-06-14 23:41:13
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一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图层,这里的图层一般就是CCLayer对象。CCLayer本身几乎没什么功能,对比CCNode,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。其实,cocos2d对图层并没有严格的要求,图层不一定要使用CCLayer类,它也可以是一个简单的CCNo...
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2014-06-14 22:53:01
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在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、一段文字。CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,可以称之为"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。创建精灵在谈怎么...
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2014-06-14 21:53:31
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动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了非常强大的接口,以下就将我实验的过程复述一遍,也方便他人。...
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2014-06-14 21:28:53
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1、Android环境搭配:下载jdk下载Android ADT下载安装Android SDK,地址:http://developer.android.com/sdk/index.html#download创建AVD2、下载Android NDK:http://developer.android.c...
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2014-06-14 21:26:49
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以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E: (切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在E盘,create_project.py在该目录下。)(2)cdE:\\Cocos2D\\cocos2d-x-2.2.2\\tool...
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2014-06-14 21:02:13
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Cocos2d-x游戏开发之lua工程创建,
lua作为一种开源动态解释型语言,可以实现动态游戏更新,避免c++出现的野指针错误。...
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2014-06-14 14:49:26
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以下步骤在MAC下测试通过:
首先是安装CCache,
可以用homebrew
brew install --HEAD ccache
也可以用源码安装
git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git
cd ccache
./autogen.sh
./configure
make
make install
如果提示autohe...
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2014-06-14 12:28:49
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