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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
Mrt render
mutil render targetPixel shder输出一个结构体Out.f4ColorOut.f4Normal这步在渲染物体的shader里在applicationsetcolortarget(surfColor,0)setcolortarget(surfNormal,1)这两步就可以 P...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 15:59:12    阅读次数:175
OpenGL学习 Following the Pipeline
Passing Data to the Vertex ShaderVertex AttributesAt the start of the OpenGL pipeline,we use the in keyword to bring inputs into the vertex shader.Bet...
分类:Windows程序   时间:2014-08-19 23:54:55    阅读次数:573
解读Unity中的CG编写Shader系列三
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。 当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们看不到他,虽然他的mesh信息还在,但是我们的GPU不会去处理...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 19:03:25    阅读次数:304
Installshield脚本拷贝文件常见问题汇总
原文:Installshield脚本拷贝文件常见问题汇总很多朋友经常来问:为什么我用CopyFile/XCopyFile函数拷贝文件无效?引起这种情况的原因有很多,今天略微总结了一下,欢迎各位朋友跟帖补充不完善的地方1:文件路径错误,比如将CopyFile/XCopyFile脚本放在OnFirstU...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 18:45:55    阅读次数:175
导入monkeyrunner模块失败的处理方法
导入monkeyrunner失败的常见问题...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:37:24    阅读次数:142
解读Unity中的CG编写Shader系列二
上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的? 顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。 这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次传输少量mesh信息引起多次draw call更加效率。 而在上一个例子中我们只接受了MeshRenderer传递...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:31:04    阅读次数:212
LoadRunner常见问题整理
1 LoadRunner录制脚本时为什么不弹出IE浏览器? 当一台主机上安装多个浏览器时,LoadRunner录制脚本经常遇到不能打开浏览器的情况,可以用下面的方法来解决。 启动浏览器,打开Internet选项对话框,切换到高级标签,去掉“启用第三方浏览器扩展(需要重启动)”的勾选,然后再次运行.....
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:10:54    阅读次数:137
AppFuse 3的乱码问题
书接上回:AppFuse 3常见问题与解决方法 ,一个新问题:乱码! 在3.0.0版本下,执行mvn appfuse:full-source命令后使用mvn jetty:run启动工程,页面上就出现了乱码。我要说的是这个乱码问题非常有趣,它的有趣之处在于最后的解决方法看上去与问题差的太远。这个解决方法是:找到pom中对hibernate3-maven-plugin的配置,将其中的部分注释掉,即不在...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 09:25:33    阅读次数:268
Android Studio使用心得 - 常见问题集锦
整理了一些这段时间遇到的常见问题,希望对各位猿们有帮助。。。如果觉得有用就点个赞哦 问题一: Error:(26, 9) Attribute application@icon value=(@drawable/logo) from AndroidManifest.xml:26:9 Error:(28, 9) Attribute application@theme value=(@st...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 01:01:33    阅读次数:294
GLES & Shader Language 易错集锦
1. vertex shader 和 fragment shader 通过varying变量传递数据, 如下代码在编译fragment shader时候会提示编译错误vertex shaderFragment shader varying vec4 v_color; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 00:59:03    阅读次数:355
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