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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
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分类:其他好文   时间:2014-08-18 23:19:33    阅读次数:332
解读Unity中的CG编写Shader系列一
前提知识点: 1.CG代码必须用 CGPROGRAM 。。。 ENDCG括起来 2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口 3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、内积等处理更快速 4.语义 :变量除了变量名与数据类型之外,还在:后声明其语义 例子一:RGB立方体...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 20:32:52    阅读次数:231
转--深入JVM系列(三)之类加载、类加载器、双亲委派机制与常见问题
深入JVM系列(三)之类加载、类加载器、双亲委派机制与常见问题http://blog.csdn.net/vernonzheng/article/details/8461380
分类:其他好文   时间:2014-08-18 16:17:12    阅读次数:187
AppFuse 3常见问题与解决方法
很长一段时间没做SSH项目了,最近抽空看了一下升级到3.x的appfuse,对新版本使用过程中出现的一些问题进行了排查,汇总如下,以备后用。起步使用appfuse的第一步自然是通过archetype:generate生成项目。这本不是一问题,官方的QuickStart:http://appfuse.org/display/APF/AppFuse+QuickStart 页面上给出了帮助我们生成arc...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 09:18:04    阅读次数:270
分布式(集群)文件系统的设计
??本文讲的分布式文件系统,是通过集群来实现的,因此也是集群文件系统。本文介绍下分布式文件系统中的常见问题及GFS中给出的解决方法。设计要点:性能提高性能的方法就是并行,讲一个任务分解成多个任务,同一时候运行。GFS中的思路是将文件分块,每一个块是一个chunk,每一个chunk单独保存,保存chu...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 18:22:42    阅读次数:293
百度快照的一些常见问题
当我们无法打开某个搜索结果或打开速度比较慢时,我们就可以用百度快照快速打开了。百度快照即百度给其收录的网页提供的一个纯文本的备份。了解百度快照,能够有助于我们网站优化。因为百度快照的一些数据能给我们统计网站优化情况提供一定的参考意义。百度快照是否及时更新当我们通过某个关键词搜索文章或其他信息时,我们...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:33:02    阅读次数:176
Linux 使用常见问题
Linux 使用的常见问题
分类:系统相关   时间:2014-08-16 21:05:11    阅读次数:243
IOS逆向分析——GL脚本的提取
总结:要逆一个程序必须清楚地知道程序的结构和常用的API函数,不清楚一个程序而去逆出结果是不可能滴 首先是glsl脚本运行的全过程,第一步是为shader的运行创建一个容器GLuint glCreateProgram(void),第二步是把编译好的shader附加到程序void glAttachSh...
分类:移动开发   时间:2014-08-16 00:56:09    阅读次数:429
Scrumworks常见问题
1,乱码问题 修改{scrumworks_home}/server/scrumworks/deploy/scrumworks-mysql-ds.xml: ? ?<connection-url>jdbc:mysql://localhost/scrumworks?characterEncoding=utf8</connection-url> 2.端口问题 \Scrum...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 18:10:29    阅读次数:389
【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 17:54:59    阅读次数:316
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