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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
Goldengate OGG常见问题与错误列表
Goldengate OGG常见问题与错误列表以下列出了OGG一些常见的问题与错误及其解答:Note: 966211.1How To Resync A Single Table With Minimum Impact To Other Tables’ Replication?Note: 966227...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:24:09    阅读次数:279
在数据库中更新虚拟机实例的任务状态为NULL
有时候一个实例一直卡死在一个任务状态上,不能再对此实例进行任何操作,这是需要在数据库中把这个虚拟机的任务状态改为NULL,修改方法如下:updateinstancessettask_state=NULLwhereuuid="5209f21b-b81e-4e19-8193-57263dc93dd7";注:NULL值的两边是不用””括起来的。
分类:数据库   时间:2014-08-14 04:03:28    阅读次数:276
MFC常见问题解惑[转]
MFC类的分类1Root: CObject : CObject2Application Architecture Classes:CWinApp/CFrameWnd/...3Window, Dialog, and Control Classes:CWnd/CDialog/...4Drawing an...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 18:05:54    阅读次数:223
百度sitemap常见问题
一、什么是Sitemap?Sitemap(即站点地图)就是您网站上各网页的列表。创建并提交Sitemap有助于百度发现并了解您网站上的所有网页。您还可以使用Sitemap提供有关您网站的其他信息,如上次更新日期、Sitemap文件的更新频率等,供百度Spider参考。百度对已提交的数据,不保证一定会...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:49:44    阅读次数:666
Tcp编程常见问题及解决方法总结
问题1、粘包问题解决方法一:TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;解决方法二:发送固定长度的消息解决方法三:把消息的尺寸与消息一块发送解决方法四:双方约定每次传送的大小解决方法五:双方约定使用特殊标记来区分消息间...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:45:54    阅读次数:307
httpclient用法。
HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子项目,可以用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持 HTTP 协议的客户端编程工具包,并且它支持 HTTP 协议最新的版本和建议。本文首先介绍 HTTPClient,然后根据作者实际工作经验给出了一些常见问题的解决方法。。。h...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 12:46:34    阅读次数:299
手把手教你写专利申请书/怎样申请专利
手把手教你写专利申请书·怎样申请专利摘要小前言(一)申请前的准备工作 1、申请前查询 2、其它方面的考虑 3、申请文件准备(二)填写专利申请系列文档 1、实际操作步骤 2、详细操作 3、经验分享、注意事项(三)关于费用(四)其它的话參考资源提示常见问题的问与答摘要: 怎样写好专利申请?由于非常多专利...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 17:19:52    阅读次数:289
将标准demo视频部分代码移植到工程中常见问题和解决方案
近日,有很多客户反馈将标准androiddemo的VideoActivity视频部分代码移植到自己的工程中遇到本地视频黑屏或者远程视频显示不了的问题,这里对这些问题做汇总说明,并给出解决方案。1、本地视频黑屏、不显示问题可能原因:没有设置音视频参数,没有使用Java采集模式解决方法:将..
分类:其他好文   时间:2014-08-11 15:20:33    阅读次数:176
将标准demo视频部分代码移植到工程中常见问题和解决方案
近日,有很多客户反馈将标准android demo的VideoActivity视频部分代码移植到自己的工程中遇到本地视频黑屏或者远程视频显示不了的问题,这里对这些问题做汇总说明,并给出解决方案。1、本地视频黑屏、不显示问题可能原因:没有设置音视频参数,没有使用Java采集模式解决方法:将标准demo...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 14:20:42    阅读次数:193
Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设
Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,pr...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 12:49:30    阅读次数:326
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