今天开始学习Cocos2d-x,使用的版本是2.1.4,这个版本比较老,对应的参考资料也比较齐全。在mac/xcode环境下,代码是写在Classes文件夹下的,和iOS应用类似,程序从AppDelegate.cpp开始,这当中也有一些生命周期方法,其中有一个applicationDidFinish...
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2014-06-07 05:06:51
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既然已有了cocos2d-x,为什么还要Box2d呢,是因为cocos2d-x作为一个图像引擎,只是用于显示图像,图像之间可以任意的重合,如果想要做到类物理学的碰撞等运动效果,就需要用到Box2d这个物理引擎用来模仿物理世界中的物体;
本讲主要简单讲述如何创建动态物体,静态物体,漂浮物体,以及...
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2014-06-07 04:20:01
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JavaScript 实现完整的 JavaScript 实现是由以下 3
个不同部分组成的:ECMAScript、文档对象模型、浏览器对象模型。这也就是说 cocos2d-js 中 其实我们用的是
JavaScript的ECMAScript部分。ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-...
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2014-06-03 13:19:01
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本节来看一下在cocos2d-x中,常用的一些绘图api;先来看一个工具类,以便于快速指定游戏窗口的一些位置,如左上,右上等;VisibleRect.h#ifndef
__VISIBLERECT_H__#define __VISIBLERECT_H__#include "cocos2d.h"clas...
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了
Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类
Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里....
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2014-05-31 08:04:28
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场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*
scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*
scene)。切换到下一个场景。用一个新...
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2014-05-30 23:03:08
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(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{ return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrie...
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2014-05-30 08:10:40
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客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD
Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD
Socket与Mi...
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2014-05-30 06:39:54
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我的战斗算法的核心代码private void aHitb(HeroBean
a,HeroBean b){ ///*自身状态(已经移到aHitBTeam那里) //判断A能否出招或者受到伤害什么的 //*/
//if(this->checkStatus(a) == 1) // return...
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2014-05-29 21:57:43
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一开始始终找不到网上说得create_project.py,所以网上通过这个的方法行不通。所以就找了点关于3.0的资料,貌似在3.0正式版里是通过**/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py来创建工程的。不过3.0正式版要先搞定环境变量。。1...
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2014-05-29 15:35:18
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