1.模多客 url:https://www.modocker.com/model/?id=12322 2:掘金 url:https://juejin.im/search?query=three 3:大佬写的 url:http://techbrood.com/user/1?categoryId=wor ...
分类:
Web程序 时间:
2017-11-24 19:09:28
阅读次数:
250
布局: Activity: MySurfaceView类: 权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"> </uses-permission> <uses-permission android:name="andro ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-23 10:54:42
阅读次数:
164
用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来… 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者编辑器,被我找到了,也基本符合我的要求。 我想实现的效果如下:双击xxx.shader打开Subli... ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-22 20:06:05
阅读次数:
164
1.首先需要一张美术图片,就是那种0123456789在一张图片上的图片。 2.把图片制作成精灵图片。 3.制作一个材质球,shader选择unlit/transparent cutout,把图片拖进去,调节好tiling和offset。 4.create一个custom font(右键菜单里有)。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-21 18:51:30
阅读次数:
155
效果: shader: 挂Camera的脚本: 脚本没什么可说的,shader主要思想是向内采样。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-21 18:49:00
阅读次数:
185
1.入门: Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成一个压缩包(有固定 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-21 14:31:10
阅读次数:
285
附件十四面经过细分可以划分为最基础的平面块,各个平面块可以用数学参数来表示,以 I 类精密进近3,4类跑道为例,参数如下表所示: ICAO Annex14 Obstacle Limition Surface could be split into small parts of surface. Th ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-21 01:01:22
阅读次数:
183
shadeGun是官方一个很早的demo,但是里面的东西真的是值得一学 1.烟火,大多数人都是选择粒子来做这样的烟火,在shadeGun中只是用了一个片 搞定了如此真实的烟火,效率上面真的是比粒子好的不是一般的多。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-20 21:56:49
阅读次数:
246
姿态角(Euler角)pitch yaw roll飞行器的姿态角并不是指哪个角度,是三个角度的统称。它们是:俯仰、滚转、偏航。你可以想象是飞机围绕XYZ三个轴分别转动形成的夹角。地面坐标系(earth-surface inertial reference frame)Sg OXgYgZg<ignor ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-18 23:47:06
阅读次数:
470
描述 1.今天接了个任务,因为公司的项目展示界面的人物与武器都用了standard与standard(specular steup),这个两个自带的材质球是带雾效的,然后收到场景的影响 在ui界面 角色跟枪械都受到雾效的影响 ,需要将它换成不受雾效影响的shader。于是将这两个shader的源码改 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-18 20:05:21
阅读次数:
143