Position as UV1 This adds a simple Position as UV1 effect to text and image graphics. 把Canvas空间下的顶点坐标设置到UV1中,用于在Text和Image这样的图形组件中实现一些特效(特效要自定义shader实 ...
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2018-01-03 22:46:42
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深入.NET框架 ..NET框架的特点: 1.面向对象编程 提供软件可复用、可扩展、易维护性、灵活性 2.强大的动态Web支持 例如:DELL官方销售网站 3.Web服务:可以实现不同应用程序之间的相互通信 例如:火车订票系统 4.平板应用 例如:Surface(奢华极品,放飞思想) 5.实现SOA ...
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2017-12-30 12:10:05
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Abstract. 本文主要介绍常见的曲面如一般柱面(拉伸曲面)、旋转面在OpenCASCADE中的构造方法,由此思考一般放样算法的实现。 Key Words. Common Surface, Extrusion, Revolution ...
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2017-12-27 21:33:56
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OpenCASCADE构造一般曲面 eryar@163.com Abstract. 本文主要介绍常见的曲面如一般柱面(拉伸曲面)、旋转面在OpenCASCADE中的构造方法,由此思考一般放样算法的实现。 Key Words. Common Surface, Extrusion, Revolution... ...
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2017-12-27 20:52:22
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什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的 ...
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编程语言 时间:
2017-12-27 14:05:30
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游戏开发过程中需要游戏对象被攻击的时候变白,然后有有闪烁的效果。 这其实是两个效果: 1.变白的效果 要实现这个效果需要修改spine的shader模式。spine导入unity中时默认采用的shader是“Spine/Skeleton”需要将这个模式该为 “Spine/Skeleton Fill” ...
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编程语言 时间:
2017-12-26 14:24:07
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最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案 https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 使用重新生成UGUI文字Mesh的方式来支持表情图片。在Shader中判断是否有第二个套UV传入来渲染表情,动态表情也在G ...
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2017-12-23 17:21:31
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Programmable Graphics Rendering Pipeline 1. Input Assembler (IA) Stage 2. Vertex Shader (VS) Stage 3. Hull Shader (HS) Stage 4. Tesselator Shader (TS) ...
贪吃蛇的算法还是比较简单的,蛇的移动我是通过不停添加一个head方块,然后判断应该加到蛇头的哪个方向,加完后删掉蛇尾就行了,如果吃到食物就不删蛇尾。 只是一个贪吃蛇只需要70行代码左右就可以了,后来又加了计分,失败后重新游戏,暂停功能····结果现在代码乱成渣了。。 重新游戏部分肯定有更好的方法,我 ...
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2017-12-22 03:37:14
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渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。 1)把数据加载到显存中 2)设置渲染状态,通俗说这些状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的。 3)调用DrawCall,一个命令,CPU通知GPU。(这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,并不会包含材质信息,因为在上一阶段已经完成) CPU流水线 GPU从 ...
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2017-12-21 17:21:57
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