CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:v... ...
分类:
编程语言 时间:
2017-12-19 15:30:00
阅读次数:
327
0x00 前言 上一篇小随笔 "《小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果》" 中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-17 12:17:36
阅读次数:
173
不知不觉自己已经转行Unity与C#一年半的时间了,多多少少也积累了一些,然而shader一直都是技术继续提升的拦路虎,不仅是因为他资料多且杂,而且也是自己一直在学习,然而成长的还是非常缓慢的模块。学习了多少回就减少了多少回,这次我终终终终于决定再再捡起来学一次,希望这次不要再放弃啦! 废话说了这么 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-16 21:11:23
阅读次数:
112
1. 分析: 让一个图片扭曲起来需要对他的uv做改变,正在扭曲的是uv 思路: 1,让一张贴图A 做一个uv动画 或者多张贴图,做不同方向的uv动画 2.主贴图采样的时候,uv加上A的某个通道值,因为A在移动的时候,他的值会由0到1不停的变化 然后就可以扭曲起来了 0到1的数值太大了,所以可以乘上一 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-16 17:14:03
阅读次数:
207
D3D12中涉及资源绑定的关键部分是描述符(descriptor),描述符表(desciptor table),描述堆(descriptor heap)和根签名(root signature)。 资源和图形管线 Shader资源(诸如贴图,常量表,图片,缓冲等等)并非是直接绑定在shader管线上, ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-15 22:43:15
阅读次数:
437
噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。 前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。 你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。 下面三个 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-12-15 18:54:06
阅读次数:
221
当前进度:只实现了单人作战 代码: terminate(): pygame.quit() sys.exit() # 初始化 pygame.init() mainClock = pygame.time.Clock() # 加载图片 boardImage = pygame.image.load('boa ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-14 21:10:06
阅读次数:
175
http://web.mst.edu/~sgao/gmtexs/grd/ex05/plot.gmt#!/bin/csh /bin/rm tmp.ps tmp.cpt ## Make a basemap of western United States: psbasemap -R-126.000/-1... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-14 19:21:20
阅读次数:
166
手机上此shader不支持 Shader "Unlit/MouthAnimUnlit"{ Properties { _DefaultTex("Texture", 2D) = "white" {} _AnimType("AnimType",Int) = 0 _Index("Index",Int) = ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-11 21:15:03
阅读次数:
198
Abstract. 本文介绍了参数曲面的第一基本公式,并应用曲面的第一基本公式,结合OpenCASCADE中计算多重积分的类,对任意参数曲面的面积进行计算。 Key Words. Parametric Curve, Parametric Surface, Gauss Integration, Gl... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-09 22:22:00
阅读次数:
206