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搜索关键字:rigidbody    ( 115个结果
Rigidbody相关的操作最好放在FixedUpdate中,update中可能会无效果
void Turning() { // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouse ...
分类:数据库   时间:2016-11-30 02:28:03    阅读次数:367
Unity Time类
Time是Unity中获取时间信息的接口类,只拥有静态属性。①realtimeSinceStartup:从游戏启动到现在(即刻)已经运行的时间<秒>(只读属性)。此属性不受timeScale值的影响,这是它与以一个属性time的区别,所以在一定条件下2者可以替换。值得一提的是,Rigidbody(刚体)..
分类:编程语言   时间:2016-11-09 23:21:39    阅读次数:260
《Unity_API解析》 第十章 Rigidbody类
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的OnFixedUpdate方法中。 Rigidbody类实例属性 collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式 p ...
分类:数据库   时间:2016-10-13 01:41:51    阅读次数:302
如何在Unity中实现物体的二段跳
//第一次跳voidJump(){//判断是否在地面,如果是在地面允许跳if(m_isOnGround){m_rigidbody.drag=5f;//bool类型,按space键跳跃,返回bool类型if(m_jump){//bool类型,判断跳跃状态if(is_jump){//跳跃受力m_rigidbody.drag=0f;m_rigidbody.velocity=newVector3(m_rigidbody.vel..
分类:编程语言   时间:2016-09-28 07:59:18    阅读次数:182
如何在Unity中实现物体的二段跳
//第一次跳voidJump(){//判断是否在地面,如果是在地面允许跳if(m_isOnGround){m_rigidbody.drag=5f;//bool类型,按space键跳跃,返回bool类型if(m_jump){//bool类型,判断跳跃状态if(is_jump){//跳跃受力m_rigidbody.drag=0f;m_rigidbody.velocity=newVector3(m_rigidbody.vel..
分类:编程语言   时间:2016-09-28 07:56:16    阅读次数:172
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14刚体一、刚体物理引擎:物理引擎能够真实的模拟物理效果Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制在Unity里进行演示——创建一个Plane——染成绿色——创建一个Cube,悬空——染成红色!正常情况下Cu..
分类:编程语言   时间:2016-09-21 16:12:08    阅读次数:166
Unity3d 札记-Tanks Tutorial 知识点汇总
1\如何通过输入来控制物体的移动 前提:物体必须添加RigidBody(刚体)组件 1.初始化 组件 选择在Awake()或者Start()方法中RigidBody rb = GetComponent<RigidBody>(); 2.获得输入 在 void Update()方法中写入 获取代码 3. ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 19:52:47    阅读次数:262
Unity3D实用杂记-大杂烩-
1. Transform.up 向上 在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。 // Set's the rigidbody velocity to be// along the green axis of the transform//设置刚体的速度沿着物体的绿色轴移动rigidbody.velo ...
分类:编程语言   时间:2016-08-18 00:47:59    阅读次数:163
unity3d 学习过程记录
通过泰克在线,开始学习视频教程 1.学习 Unity3d零基础教学初级篇:熟悉一下unity编辑器结构和控件以及对控件的基本操作 2.学习Roll-a-ball小项目开发:通过练习制作小游戏,巩固所学的基本内容,GameObject,Rigidbody\Collidder, Perfab,(Scri ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 10:12:12    阅读次数:140
"测试系列"文章索引
Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody SweepTest测试 Unity重力的测试 U3D刚体测试 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-29 22:48:08    阅读次数:218
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