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搜索关键字:rigidbody    ( 115个结果
Unity 学习笔记4
一:控制动画播放速度animation["动画名"].speed = 2; //将指定动画播放速度变为默认的2倍二:为物体施加力1.前提:物体为刚体属性2.脚本:Rigidbody bridbody;bridbody = GameObject.GetComponent();bridbody.AddF...
分类:编程语言   时间:2015-08-25 13:23:00    阅读次数:150
unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、冲击、联合使用
MassMass of the rigidbody.Linear DragDrag coefficient affecting positional movement.Angular DragDrag coefficient affecting rotational movement.Gravity...
分类:编程语言   时间:2015-08-19 22:37:17    阅读次数:261
Unity Colliders
Unity中常用的碰撞器通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。选项: ? Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略。...
分类:编程语言   时间:2015-08-01 11:37:16    阅读次数:136
unity, 不要试图用rigidbody.Sleep()停止rigidbody
如果想让rigidbody pause,用rigidbody.Sleep()是完全错误的办法。因为有很多情况都可能使一个处在sleep的rigidbody唤醒,所以调用rigidbody.Sleep()确实可以确保rigidbody至少停止一帧,但是连让它停止两帧都确保不了。所以如果想停止一个rig...
分类:数据库   时间:2015-06-28 08:37:17    阅读次数:363
Unity3D实践系列09, 物理引擎与碰撞检测
在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody。Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测。Collider组件中的"Is Trigger"属性项被勾选上时,这个物体就变成碰撞检测体。 物体有了Rigidbody组件,才会具备一些物理属...
分类:编程语言   时间:2015-06-26 10:45:23    阅读次数:401
unity, multi collider
比如下面鸭子模型,只用一个box collider难以很好地吻合其的外形。我们可以为它添加两个box collider,如下图所示:注意:1,colliders一定要添加在模型根节点(即图中dock节点上)。2,如果想让模型是动态的,不要忘了添加Rigidbody。另外,如果需要在脚本里对两个col...
分类:编程语言   时间:2015-06-12 19:08:19    阅读次数:168
Unity Rigidbody
Rigidbody:Drag: 阻力Is Kinematic: 勾选则不受重力的影响,需要人为控制刚体Collision Detection: 碰撞检测模式http://game.ceeger.com/Script/Rigidbody/Rigidbody.collisionDetectionMode...
分类:数据库   时间:2015-06-03 13:31:11    阅读次数:210
unity5移动开发日志(3)刚体rigidbody
unity5带来了很多新特性,包括api的大更新。同时对脚本的规范更加严格。比如说刚体rigidbody。using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public ...
分类:移动开发   时间:2015-06-02 10:36:41    阅读次数:131
unity, Rigidbody.constraints
一,同时施加多个限制:用按位或(bitwise OR)实现,例如:GetComponent().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation |RigidbodyConstraints.FreezePositionX...
分类:数据库   时间:2015-06-01 00:42:58    阅读次数:411
unity, 人物与移动跳台的交互
例如人物跳到往复运动的移动跳台上后应随跳台运动。要实现这个效果有两个思路,一是用运动学一是用动力学。一,运动学思路:1,创建一个box作为移动跳台,用unity里内置的Animation Curves调个左右往复运动的动画。2,为移动跳台添加Rigidbody并勾选Is Kinematic。这样,移...
分类:移动开发   时间:2015-04-26 16:39:42    阅读次数:283
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