选择项目视图中的 Prefab。 打开检视面板中的 Rigidbody 标签可以看到 Constraints 项。 点击左边的三角形图标, 下面会进一步显示 Freeze Position 和 Freeze Rotation。
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2016-03-18 14:43:03
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这个游戏小项目为第一人称射击游戏 大概分为几个步骤: 一:主角的制作 1.控制主角移动的实现 要点: character Controller组件的理解 rigidbody组件的理解 colider与rigidbody的理解 用代码控制主角的移动——键盘交互的实现 //操作主角移动 //定义3个值控
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2016-03-10 21:54:14
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测试结果为两者同时存在,互不影响,Animator不会刻意冻结Rigidbody。 Animator只是按照记录的值改变相关数值 如果执行动画之前就没有产生速率,执行时也不会有速率 如果有产生速率,其衰减速度不会受到影响 当动画中碰到了其他有刚体的物体,会产生额外速率,并且会附加在原有动画上。 而对
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2016-03-10 01:35:53
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和Physics的投射差不多,SweepTest可以直接投射当前碰撞 但是比较遗憾的是它对MeshCollider的支持不是很好,需要勾选Convex,但我测了下居然有漏检的 投射和Physics一样,只要加了碰撞器,不管勾没勾选Trigger都会被投射到 比如我的游戏中角色会瞬移到某个坐标,这时候
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2016-02-25 00:20:07
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做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙。移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡。 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本可以确定原因是:球的速度过快,碰撞检测设置了离散检测,即相隔一段比较长的时间检测一次碰撞是否发生,而
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数据库 时间:
2016-02-20 13:20:01
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在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。
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编程语言 时间:
2016-01-25 19:25:05
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我两个物体A,B都添加了CircleCollider2D,并且都勾选了isTrigger,我在A的脚本里用voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcoll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿?解法是至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigi...
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编程语言 时间:
2015-11-03 11:52:42
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几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的IsKinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能加力的,只能修改他的transform才能移动...
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编程语言 时间:
2015-11-01 22:44:55
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一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对...
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编程语言 时间:
2015-09-29 23:16:40
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使用transform.Translate移动物体会无视碰撞。1 rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
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移动开发 时间:
2015-08-25 23:25:28
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