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搜索关键字:粒子效果    ( 137个结果
Atom 编辑器 初学前端基本插件
Atom 编辑器插件 这个编辑器是github出品,现在处于免费试用期;如果是初学者,可以使用这个编辑器,插件安装很方便,只需要点菜单栏的File-Settings-Install,在搜索框中输入想要的插件名即可。 activate -power-mode //震动,粒子效果,酷炫装逼必备,可在设置 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-21 02:21:33    阅读次数:202
Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken) - Tonge
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle ...
分类:编程语言   时间:2016-11-24 14:01:14    阅读次数:303
用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果
用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas07/index.html 2 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-28 03:02:08    阅读次数:260
用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果
本文为 兄弟连IT教育 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果 第八篇,图片处理+粒子效果用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-08 13:19:15    阅读次数:152
粒子效果 QQ粘性布局 (CAShapeLayer形状图层)
CAShapeLayer 可以根据一个路径生成一个形状; 1.基本功能的实现:(1)添加一个button;自定义button,创建一个类;绑定按钮;(2)在自定义的button类中,在awakeFromNib中对这个按钮进行初始化;设置圆角,背景颜色,字体颜色,字体大小;(3)调用取消高亮状态的方法 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-03 01:02:48    阅读次数:165
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)
Effects:效果/特效。            Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。      在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:            添加组件之后的效果:            其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。           ...
分类:编程语言   时间:2016-07-21 13:03:44    阅读次数:313
关于Cocos2d-x的粒子系统
1.cocos2d-x有一些自带的粒子效果,以后可以用到。当然,也可以自己定义一些粒子,不过要定义的话,虽然可以用cpp文件自己写,但是没有可视化的调节,还要设定各种奇怪的参数,是非常困难的。可以用一些软件来另外设计粒子效果,保存为plist的文件,再引入到游戏中。 auto water=Parti ...
分类:其他好文   时间:2016-05-31 20:45:59    阅读次数:177
Untiy3D的粒子系统介绍
Effects:效果/特效。            Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。      在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:            添加组件之后的效果:            其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。     ...
分类:其他好文   时间:2016-05-23 01:01:52    阅读次数:221
LibGDX游戏开发——8 特效
在本章,你将学到怎么使用LibGD的粒子系统为Canyon Bunny添加特效,以及线性插值和其他几种提高游戏可视化外观的方法。你还将学会使用图形化编辑器设计一个dust(灰尘)自定义粒子效果。当玩家角色行走在rock对象之上时将显示该灰尘效果。我们还将介绍线性插值的概念,作为实践示例,我们为一个具有跟踪目标的相机实现平滑移动效果,并实现rock(平台)对象在水面上上下缓慢漂浮移动。   另外,...
分类:其他好文   时间:2016-05-22 12:23:44    阅读次数:944
优化win2d实现的萤火虫粒子效果
前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画 。 那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降。 我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式,就算是画520只闪烁并且不远离画布的萤火虫都不会掉帧。 优化思路如下: 原本绘制萤火虫的代码是这样的 ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-20 23:47:19    阅读次数:297
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