前两天在微博上看到了这个侧滑删除的粒子效果,但是只有IOS的,所以心血来潮,写了个玩玩,下面简单介绍下实现的思路
项目简介
实现原理解析
代码实现
如何使用项目简介先不废话,上效果图项目地址:https://github.com/ZhaoKaiQiang/ParticleLayout实现原理解析其实看了那么多的关于侧滑删除的项目,再来思考这个问题,就so easy了!咱们先分析下需求:
- 侧滑手...
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移动开发 时间:
2015-09-24 09:35:18
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213
简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。粒子属性一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的主要属性吧。主...
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2015-09-16 23:34:20
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243
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟、火、水滴、落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现。例如,《明朝传奇》中的篝火,如图2-3...
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2015-09-09 17:45:07
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272
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
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编程语言 时间:
2015-09-09 17:09:04
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Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
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编程语言 时间:
2015-09-09 16:18:23
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1. 单个雨点的行为2. 完善雨点的行为和构造下雨场景3. 在XML中定义可以控制下雨的属性------------------------------------------------------1. 单个雨点的行为: 一条线段在运动 起始点:startX , startY; 终止点:stop....
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2015-09-02 20:32:52
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CAEmitterLayer(粒子效果)1.使用系统自带的类可以实现烟花等很绚丽的效果(下面是一个点击屏幕释放烟花,直接上代码,里面会有注释)2.在这里,我将CAEmitterLayer看作是一个发射图层,emitterPosition属性设置它的粒子发射点,CAEmitterCell设置它将要发射...
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2015-08-28 11:01:58
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今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GLcalls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题,经过仔细分析发现确实是粒子系统没有被移除的原因。开始的程..
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2015-08-27 19:04:13
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一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数...
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移动开发 时间:
2015-08-25 13:09:21
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267
一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数...
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编程语言 时间:
2015-08-25 11:47:55
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293