码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2d-java cocoseditor cocos2d-x 游戏引擎    ( 745个结果
实战微信JS SDK开发:贺卡制作与播放(2)
最近同事用CanTK开发了一个基于微信的贺卡制作APP,我虽然没有参与开发,但是提供CanTK和GameBuilder的技术支持,觉得有些东西比较有意思,写几篇博客和大家分享吧。这个贺卡APP完全开源,有需要的朋友可以随意修改和发布。本文介绍一下骨骼动画。...
分类:微信   时间:2015-02-15 12:13:57    阅读次数:368
如何在win7上搭建Android cocos2d-x-3.3开发环境
本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境。本指南操作要求一台搭载Windows 7平台及安装Visual Studio 2012的电脑。最好拥有快速稳定的网络,因为在指南操作中需要下载许多软件包。...
分类:移动开发   时间:2015-02-11 12:49:41    阅读次数:2342
Tetrahedron based light probe interpolation(基于四面体的Light Probe插值)
在当前的游戏引擎中,使用Light Probe来计算全局环境光对于动态物体的影响是一种很主流的方法。在预处理阶段生成完场景的Light Probe之后,传统的方法采用查找最近的8个相邻的Probe然后使用三线性的方式(Trilinear Interpolation)进行插值,但是这样的插值代价稍大,...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 10:47:32    阅读次数:185
C++游戏开发需要阅读的书籍
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 00:30:12    阅读次数:248
游戏引擎架构学习
本书的主页第一部分 基础第1章 导论1.1 典型游戏团队的结构工程师;艺术家;游戏设计师;制作人;其他工作人员;发行商&工作室1.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 23:10:40    阅读次数:228
Cocos(V2.1) 引擎windows及android开发环境搭建
配置windows开发环境 首先去官网下载Cocos 引擎 v2.1 For Win 下载完毕后安装,假设安装在D:/Cocos, 安装完成后现在是不能新建一个空白完整项目的,点击 ,只会出现 那么就要到商店下载 下载完成后,进入下载->已下载,找到Cocos Framework,点击安装,可以安装到D:/Cocos. 安装完成后就可以新建, 新建完成后,就可以进入proj....
分类:移动开发   时间:2015-02-06 16:47:17    阅读次数:179
游戏引擎架构逐层分析之渲染引擎篇
既然说到渲染引擎,那就不得不提到Ogre,OSG这两个了,OSG我折腾了两年,Ogre折腾了两年,说是我折腾他们,不如说被他们折磨,这个引擎的复杂度就不说了,相信大家都知道。上面这个是渲染引擎的第一个组成部分,说是这一层主要实现渲染的能力和丰富度。可以看出来,分成了几个部分,其中Graphics.....
分类:其他好文   时间:2015-02-05 20:20:11    阅读次数:317
unity3d游戏开发之入门
1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。 要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。 2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。 (1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。 (2)Unity3d中定义了一些基本组...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 16:28:50    阅读次数:212
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direct...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 15:05:27    阅读次数:163
cocos2dx ios 视频播放器 2.x到3.x版本都可以使用
cocos2dx ios 视频播放器 2.x到3.x版本都可以使用...
分类:移动开发   时间:2015-02-05 15:04:51    阅读次数:183
745条   上一页 1 ... 49 50 51 52 53 ... 75 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!