软件设计最底层是什么?当然是硬件平台了。书里其实有点迷惑,说硬件呢,为啥要说Microsoft Windows, Linux and MacOS-based PCs这种系统呢?其实目前的PC,应该可以安装各种系统吧。我想这一层是硬件设备。包括桌面计算机(PC,当然也包括笔记本吧),手持设备包括各.....
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2015-02-05 12:53:20
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随着Android平台的不断发展,最近Android开发人员数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了刚開始学习的人面前,非常多他们从未遇过的问题開始浮上台面。“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引...
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2015-02-05 09:26:14
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我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mo...
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2015-02-03 17:19:31
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【狗刨学习网】
Unity3D重要模块的类图
Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d...
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编程语言 时间:
2015-02-03 13:19:20
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282
此书获誉无数,第一版没看过,直接看的第二版,然后大致看了一眼作者提到的和第一版的区别:1.C++语言方面的最新进展,也就是C++ 11的标准;第八代主机游戏的架构,XBOX ONE和PS42.鉴于音效机制的巨大作用,作者增加了几章关于音效方面的内容。3.修复了第一版中的一些错误。我室友才买这本英.....
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2015-02-03 12:32:36
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内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?...
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2015-02-03 11:12:39
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鉴于之前我对lua的评价,在此需要修改了一下我的言论:游戏开发语言工作中,最成熟的客户端开发组合:C/C++、Lua/C#、assembly汇编。C/C++系列用于完成游戏引擎框架,汇编用于优化,Lua负责游戏逻辑。在全局上满足了性能、可读性、变化性的需求。因为我选的是引擎方向,实际上只能吃透C/C++系列我才可能获得引擎 职位。另外推荐一本书《游戏引擎框架》-叶劲峰翻译的那本,并没有csdn某人...
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2015-02-01 23:25:34
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游戏引擎想必大家都有所耳闻吧,比如当你在喝着可乐,盯着电脑屏幕,看到游戏场景内的角色在自己键盘鼠标的控制之下,享受着这种游戏的操作感,这种感觉之所以爽快,是因为他满足了你自己的思维(我想干什么就可以干什么),慢着,今天我们不谈论游戏心理,我们今天谈的是到底是什么让我们如此吸引而引人入胜呢?——游戏引擎
众所周知,游戏引擎对于游戏来说,那真的像跑车的引擎一样,是游戏表现的核心,现在为止...
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编程语言 时间:
2015-02-01 21:58:21
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一、游戏引擎概念什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能easy和高速地做出游戏程式而不用由零開始。Cocos2d家族cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用.....
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移动开发 时间:
2015-02-01 19:09:09
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221
Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:
void OnMouseOver () {
r...
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2015-01-31 16:22:28
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198