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一、Unity3D平台简介
Unity是由Unity
Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等...
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编程语言 时间:
2015-01-31 08:16:58
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580
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、...
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编程语言 时间:
2015-01-30 22:29:27
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347
Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境
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移动开发 时间:
2015-01-30 17:14:03
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210
Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2??配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持。否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和编译器等的支持。所以在...
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移动开发 时间:
2015-01-30 16:15:24
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164
网络在游戏引擎结构中处于底层,无论什么联网游戏都绕不开。网络层要实现的功能包括登录认证,连接服务器,收发消息包,断线检测,重连服务器等等。我原来的方案是封装Socket,开一个网络消息接收线程,用Socket的recdata接口,再加上一个心跳机制来检测是否掉线,现在是够用了,但经常出现莫名其妙的掉...
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其他好文 时间:
2015-01-29 21:05:53
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308
使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开最理想的方法,甚至在处理游戏中的动画。游戏引擎允许玩家四处行走,探索游戏地图、和其他玩家进行对话、以及打斗。游戏中的故事情节和游戏角色则用脚本编写,如果直接用代码编写,这样不确定性高,每次修改都需要重新编译引擎。将游戏代码和游戏内容加以分离,编写游戏引擎代码时不用考...
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其他好文 时间:
2015-01-27 21:30:01
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193
导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这...
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编程语言 时间:
2015-01-27 12:53:33
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281
使用Phaser有一段时间的,越来越喜欢这个游戏引擎,但是它不像egret那样有专业的公司和团队去维护,并提供大量的工具,所以Phaser没有那么多的工具,但是真的很好用。 在做游戏登录界面的时候,发现Phaser没有提供TextBox的控件,在官方的论坛进行搜索以后得到了如下的结论 大部分的情况都...
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其他好文 时间:
2015-01-26 13:19:12
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239
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍 自Doom游戏时代以....
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2015-01-24 18:44:19
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205
1.声明:本博文的阅读人群适用于成功在eclipse里编译运行过cocos2dx项目的人员
2.我所用的游戏引擎是cocos2dx2.2.2版本
3.ndk的版本是android-ndk-r8d
4.我把我的cocos2dx项目移植到eclipse,打开我在vs中写好的类,发现有的类中有以下的情况,这实际不算是问题,只是我导入的项目中
找不到一些东西,你把本类关掉,运行程序发现出错,但是项...
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编程语言 时间:
2015-01-23 14:43:00
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149