1. 图的定义定义:图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常被成为"顶点(vertex)",而点与点之间的连线则被成为"边或弧"(edege)。通常记为,G=(V,E)。2. 图的种类根据边是否有方向,将图可以划分为:无向图和有向图。2.1 无向...
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2014-12-05 00:36:19
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译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/vertex-shader/ 一个顶点shader作用于一些独立的点,每个顶点操作一次。shader并不清楚其它组成图形图元的那些顶点,也没有说明作用的顶点属于哪种类型图元。对于....
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2014-12-05 00:32:47
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【Vertex color blending & UV tiling】1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)。 2、右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项。 3、Shader Forge中...
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2014-12-01 22:03:58
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【Radial Blur】 核心代码如下: 1 v2f vert (appdata_img v) 2 { 3 v2f o; 4 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 5 o.uv = v.texcoord.xy; 6...
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2014-12-01 18:59:22
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3D图形处理流水线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,流水线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果。 总体上看,从图形处理流水线的源头开始,需要准备好vertex和index,在立即模式下,index可以直接编程在命令中,通过配置寄存器告诉GPU vertex buffe...
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2014-11-29 21:38:42
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# include
# include
# define True 1
# define False 0
# define Error -1
# define OK 1
# define MAX_VERTEX_NUM 20
int visited[MAX_VERTEX_NUM]; //定义标志数组
typedef char Verte...
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2014-11-29 16:04:43
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之前有人做过,不过效率不高:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277他的代码:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col; if (i.color.r < 0.001) { col = t...
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2014-11-29 14:30:50
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This is a question from partner. Currently, as you know, you can fetched the static geometric data from a FBModel using the following ways:Get vertex:...
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2014-11-28 15:58:19
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关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现。使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本。其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot painter。美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单。但是对于想要省shader来说,看看Sha...
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2014-11-25 15:43:58
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#include"stdafx.h"
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#defineMAX_VERTEX_NUM11//顶点的最大数
#defineINFINITY32768
#defineError0
#defineOK1
typedefenum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;//图的种类G表示有向图,DN表示有向网,UDG表示无向图,UDN表示无向网
typedefcharVert..
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2014-11-23 16:05:54
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