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搜索关键字:vertex and frag    ( 617个结果
图的基本概念
1. 图的定义定义:图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常被成为"顶点(vertex)",而点与点之间的连线则被成为"边或弧"(edege)。通常记为,G=(V,E)。2. 图的种类根据边是否有方向,将图可以划分为:无向图和有向图。2.1 无向...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 00:36:19    阅读次数:245
GLSL Core Tutorial – Vertex Shader
译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/vertex-shader/ 一个顶点shader作用于一些独立的点,每个顶点操作一次。shader并不清楚其它组成图形图元的那些顶点,也没有说明作用的顶点属于哪种类型图元。对于....
分类:其他好文   时间:2014-12-05 00:32:47    阅读次数:278
Vertex color blending & UV tiling
【Vertex color blending & UV tiling】1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)。 2、右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项。 3、Shader Forge中...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 22:03:58    阅读次数:228
Radial Blur
【Radial Blur】 核心代码如下: 1 v2f vert (appdata_img v) 2 { 3 v2f o; 4 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 5 o.uv = v.texcoord.xy; 6...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 18:59:22    阅读次数:225
【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(10)——R600显卡的3D引擎编程
3D图形处理流水线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,流水线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果。 总体上看,从图形处理流水线的源头开始,需要准备好vertex和index,在立即模式下,index可以直接编程在命令中,通过配置寄存器告诉GPU vertex buffe...
分类:系统相关   时间:2014-11-29 21:38:42    阅读次数:383
图的邻接表法深度优先搜索
# include # include # define True 1 # define False 0 # define Error -1 # define OK 1 # define MAX_VERTEX_NUM 20 int visited[MAX_VERTEX_NUM];                       //定义标志数组 typedef char Verte...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 16:04:43    阅读次数:158
NGUI 修改Shader支持灰色滤镜
之前有人做过,不过效率不高:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277他的代码:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col; if (i.color.r < 0.001) { col = t...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 14:30:50    阅读次数:270
How to get current deformed vertex positions in MoBu?
This is a question from partner. Currently, as you know, you can fetched the static geometric data from a FBModel using the following ways:Get vertex:...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 15:58:19    阅读次数:238
基于ShaderX5的顶点动画
关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现。使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本。其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot painter。美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单。但是对于想要省shader来说,看看Sha...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 15:43:58    阅读次数:237
邻接矩阵的拓扑排序
#include"stdafx.h" #include"stdio.h" #include"stdlib.h" #defineMAX_VERTEX_NUM11//顶点的最大数 #defineINFINITY32768 #defineError0 #defineOK1 typedefenum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;//图的种类G表示有向图,DN表示有向网,UDG表示无向图,UDN表示无向网 typedefcharVert..
分类:编程语言   时间:2014-11-23 16:05:54    阅读次数:174
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