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搜索关键字:vertex and frag    ( 617个结果
A Tour of Go Map literals
Map literals are like struct literals, but the keys are required.package main import "fmt"type Vertex struct { Lat, Long float64}var m = map[string...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 00:17:02    阅读次数:141
OpenGL ES 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:29:10    阅读次数:175
A Tour of Go The new function
The expressionnew(T)allocates a zeroedTvalue and returns a pointer to it.var t *T = new(T)ort := new(T)package main import "fmt"type Vertex struct { ....
分类:其他好文   时间:2014-10-27 01:44:40    阅读次数:177
A Tour of Go Struct Fields
Struct fields are accessed using a dot.package main import "fmt"type Vertex struct { X int Y int}func main() { v := Vertex{1, 2} v.X = 4 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 00:13:16    阅读次数:248
【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 15:25:27    阅读次数:642
DirectX11 学习笔记10 - 用文件存储顶点布局
这节需要把顶点布局写在文件里面,为了方便,因为一大串非常抽象的坐标放在CPP和程序混在一起非常的不方便。 下面全为c++知识,读取文件里面的特定格式的数据: Vertex Count: 36 Data: -1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 15:10:53    阅读次数:202
Opengl ES 1.x NDK实例开发之五:顶点缓存VBO
本章在上一章的基础上讲解顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)即VBO的使用,使用VBO来实现金字塔和立方体的绘制, 绘制的效果和上一章相同。这个系列教程主要是采用实例演示 Opengl ES 1.x NDK开发,对一些要点进行解释,因此对API的用 法和说明较少,建议初学者可以参考Opengl ES 1.x的API手册。 本章示例了VBO缓存顶点、颜色和索引的用法。 >>>为什么要使用VBO? VBO的数据存放在显卡内存中,能节省从系统内存复制到显卡内存中的时间,提高...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 15:10:36    阅读次数:275
Unity3d中水无法显示波纹等动态效果的解决
这个问题是Unity4.5版本的一个bug,导入的"Water(Basic)"中的水显示出来没有波浪等动态效果解决办法:一:导入完整的4.3版本的Water(Basic)二:修改Water(Basic)->Sources->Shade->FX-WaterSimple.shader//unity4.3.0 //line45 temp.xyzw=v.vertex.xzxz*_WaveScale/un..
分类:编程语言   时间:2014-10-20 02:17:24    阅读次数:386
【processing】小代码2
函数:绘制直线自由图形:beginShape(), vertex(), endShape() 分别是绘制图形开始,连接图形的节点,绘制结束 endShape(CLOSE)表示闭合图形。绘制曲线边框自由图形:beginShape() 开始绘制vertex() 图形起始端点bezierVertex(cx...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 19:33:46    阅读次数:205
UVa 280 - Vertex
题目:统计一个有向图中,给定起点不能到达的点。 分析:图论,搜索。直接利用dfs遍历即可。 说明:起始点开始属于未被遍历的点,注意初始化数据。 #include #include #include using namespace std; int maps[110][110]; int used[110]; void dfs(int s, int n) { for (int i...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 12:31:53    阅读次数:173
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