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搜索关键字:平移    ( 1189个结果
ViewPager切换动画效果改动
比方我们点击向右button,希望左边的view移动过来,有个平移效果,可是用系统默认的ViewPager切换的时候,会一闪而过。这是为什么呢? 由于viewpager外面事实上有个scrollview,你能够使用反射的方法,设置他的scroll时间。代码例如以下。 主要代码: //第一步: Lay ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 13:19:42    阅读次数:165
Android开发艺术探索——第七章:Android动画深入分析
Android开发艺术探索——第七章:Android动画深入分析Android的动画可以分成三种,view动画,帧动画,还有属性动画,其实帧动画也是属于view动画的一种,,只不过他和传统的平移之类的...
分类:移动开发   时间:2017-04-23 22:31:44    阅读次数:545
Unity3D 学习教程 9 旋转 放大 移动 物体
小分享:我有几张阿里云优惠券,用券购买或者升级阿里云相应产品最多可以优惠五折!领券地址:https://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser.html?userCode=ohmepe03 点击选中物体 点击控制面板快捷栏 1 是平移 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-23 22:21:14    阅读次数:343
运算符-->位移运算符和一些其他运算符
移位运算符移位运算符就是在二进制的基础上对数字进行平移。按照平移的方向和填充数字的规则分为三种:<<(左移)、>>(带符号右移)和>>>(无符号右移)。在移位运算时,byte、short 和 char 类型移位后的结果会变成 int 类型,对于 byte、short、char 和 int 进行移位时 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-21 19:15:08    阅读次数:162
Blender 界面操作
1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。 2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置处查看物体,这个位置查看的物体... ...
分类:其他好文   时间:2017-04-18 23:28:55    阅读次数:1053
【安卓】自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)、!
思路: 1.基于时间的显示映射。如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果 2.给定时序。用于驱动动画的一帧帧绘制 方案一、基于ObjectAnimator。动画运作时会调用degree相应set函数(基于放射调用),即setDegree。 ObjectAnimator ani=Obj ...
分类:移动开发   时间:2017-04-18 13:04:46    阅读次数:280
android矩阵具体解释
Matrix。中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。 在Android里面,Matrix由9个float值构成。是一个3*3的矩阵。最好记住。例如以下图: 解释一下。上面的sinX和cosX。表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-14 12:41:39    阅读次数:313
openGL 坐标系的互相转换
openGL坐标系包括旋转,平移,缩放被塞在一个矩阵里面。坐标系之间的转换基础是矩阵的运算。 每个矩阵代表的坐标系,就是是原点坐标系通过旋转。平移,缩放得到的坐标系。 当一个矩阵右乘一个向量或是还有一个矩阵,意味着把右边的变换。变成相对于左边的矩阵坐标系之上。 假设把一个世界坐标的X转换到一个矩阵上 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-13 20:58:00    阅读次数:232
反射向量 及 向量投影
求反射向量 在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。 给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化) 方法一 设入射光线 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-12 17:24:51    阅读次数:236
手 势
UITapGestureRecognizer – “轻击”手势。可以配置为“单击”和“连击”的识别。 UIPinchGestureRecognizer –“捏合”手势。该手势通常用于缩放视图或改变可视组件的大小。 UIPanGestureRecognizer – “平移”手势。识别拖拽或移动动作。 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-10 12:52:01    阅读次数:186
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