1.HTML对象获取问题 FireFox:document.getElementById("idName"); ie:document.idname或者document.getElementById("idName"). 解决办法:统一使用document.getElementById("idNam ...
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2017-01-27 12:53:39
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图像卷积与滤波的一些知识点 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 之前在学习CNN的时候,有对卷积进行一些学习和整理,后来就烂尾了,现在稍微整理下,先放上来,以提醒和交流。 一、线性滤波与卷积的基本概念 线性滤波可以说是图像处理最基本的方法,它可以允 ...
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2017-01-14 17:28:06
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版权声明:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/lkcc/ 请读者亲自试一试代码,以免文章有误而误解。 移位运算 :将整数转化为二进制(以补码的形式),按位平移。 << 左移 >> 右移 >>> 无符号右移 << 右移: 按位做平移,末位用0补上(正负数都一样) a << n ...
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2017-01-13 07:51:31
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图形上下文的矩阵操作(旋转、缩放和平移) CGContextRotateCTM:图形上下文旋转,以上下文的原点(左上角)为基准 CGContextScaleCTM:图形上下文的缩放,以上下文的原点(左上角)为基准 CGContextTranslateCTM:图形上下文的平移,以上下文的原(左上角)点 ...
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2017-01-06 15:27:25
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移动浏览器的Fennec一样呈现在一个虚拟的“窗口”页面(视),通常比屏幕宽。所以他们不需要去挤每个页面布局到一个小窗口(这会破坏许多非移动优化的网站) 。用户可以平移和缩放才能看到页面的不同区域。 移动Safari浏览器推出了“视口元标记”,让Web开发人员控制视口的大小和规模。许多其他移动浏览器 ...
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2017-01-05 13:41:22
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模式识别、图像处理、机器视觉等是近年来学生圈火热的话题,属于人工智能的一部分。本文就笔者所了解的一些技术前言,谈谈可能在手机游戏中应用。 1. 模型的变形(Morphing ) 基本算法: 贝塞尔平滑,找到两个模型的对应点,将点平移过去,如下图, (P1~P4) ->Q1, P5->Q2, P6-> ...
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2017-01-04 17:03:20
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网上解释手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。移动版的 Safari 浏览器最新引进了 vie ...
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2016-12-22 14:09:05
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最近工程比较松,所以自己研究了一下3d轮播图的实现原理,其实说白了也不是很难就是在x,y,z轴上的平移和整个平面的旋转变换达到的效果, 下面是实现代码 html部分 css部分 ...
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2016-12-22 11:54:06
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一、简介 图像归一化是计算机视觉、模式识别等领域广泛使用的一种技术。所谓图像归一化, 就是通过一系列变换, 将待处理的原始图像转换成相应的唯一标准形式(该标准形式图像对平移、旋转、缩放等仿射变换具有不变特性)。 近年来, 基于矩的图像归一化技术受到了人们的普遍关注, 其基本工作原理为: 首先利用图像 ...
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2016-12-21 09:45:24
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卷积运算(Convolution)是通过两个函数f 和g 生成第三个函数的一种数学算子,表示函数f 与经过翻转和平移与g 的重叠部分的累积。如果将参加卷积的一个函数看作区间的指示函数,卷积还可以被看作是“滑动平均”的推广。假设: f(x),g(x)是R1上的两个可积函数,并且积分是存在的。这样,随着 ...
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2016-12-19 00:17:14
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