1 #include 2 using namespace std; 3 4 #define GLEW_STATIC 5 #include 6 #include 7 #include "shader.h" 8 9 const unsigned int SCR_WIDTH = 800; 10 const... ...
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2018-09-03 00:02:23
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风格迁移 风格迁移算法经历多次定义和更新,现在应用在许多智能手机APP上。 风格迁移在保留目标图片内容的基础上,将图片风格引用在目标图片上。 风格本质上是指在各种空间尺度上图像中的纹理,颜色和视觉图案;内容是图像的高级宏观结构。 实现风格迁移背后的关键概念与所有深度学习算法的核心相同:定义了一个损失 ...
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2018-09-02 18:52:10
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本文讨论的范围不包含几何重建、纹理重建,仅包含基于已有的人体三维三角网格模型(下称人体三角网格)的三维测量算法。围度测量实际上是对三维模型与特定平面求交,并对交集进一步分析其交集的特定闭合部分(若存在多个闭合部分)的轮廓周长和面积等数据,即求三维网格的切片。国标GB/T 16160-2008《服装用 ...
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2018-09-01 21:57:25
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纹理作为一种重要的视觉线索,是图像中普遍存在而又难以描述的特征,图像的纹理特征一般是指图像上地物重复排列造成的灰度值有规则的分布。纹理特征的关键在于纹理特征的提取方法。目前,用于纹理特征提取的方法有很多,最具有代表性的是有基于二阶概率密度的灰度共生矩阵、符合人眼视觉特性的小波变换、纹理谱法以及基于图 ...
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2018-09-01 20:23:58
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1、获取 canvas的3D的 context ZC:发现:Chrome(版本 68.0.3440.106(正式版本)(32 位)) in Win7x64,执行下来 前两个有效 ZC: Qt532_MSVC_OpenGL的Webview运行下来,中间两个有效 ZC: 于是 就用 "experimen ...
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2018-08-30 16:49:07
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图形学中基本图元是多边形,一般要求是凸多边形,三角形是最简单的凸多边形,在图形渲染中比一般多边形其绘制速度快。今天学习OpenGL绘制三角形条带和三角形扇基础。编程环境! 1. 三角形条带 指定顶点序列,按顺序每三个顶点画一个三角形。主要是在画的时候指定参数GL_TRIANGLE_STRIP。(如顶 ...
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2018-08-28 13:11:55
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数据可视化的目的: 1.清楚表达数据; 2.突出强调数据; 3.美观与人性化。 在不知道Web UI可以画图之前,笔者曾傻傻用OpenGL做一个功能的图形输出。 尽管图形稍显幼稚,但当时确曾用心。 实时流量图,参考跑流工具的图形界面。 统计直方图 仪表图 呼吸效应图 灯泡图 直方图 ...
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2018-08-23 22:13:01
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1. 首先实例化Android上下文环境,即EGL的初始化。 2. 将EGL和设备的屏幕连接起来。使用EGLSurface,通过EGL库提供的eglCreateWindowSurface可以创建一个可实际显示的Surface,通过EGL库提供的eglCreatePbufferSurface可以创建一 ...
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移动开发 时间:
2018-08-19 19:59:53
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前言 上一章我们知道了如何使用几何着色器将顶点通过流输出阶段输出到绑定的顶点缓冲区。接下来我们继续利用它来实现一些新的效果,在这一章,你将了解: 1. 实现公告板效果 2. Alpha To Coverage 3. 对GPU资源进行读/写操作 4. 纹理数组 5. 实现雾效 "DirectX11 W ...
前提是你的游戏是用的Opengl,如果是DX的,自行谷歌方法,应该差不多,参考GTA5 最近玩了款《天命奇御》的国产网游,自己手动写了个MOD,本来是直接修改Chap-Assembly.dll来实现修改游戏的, 但想想这种方式不雅,每次游戏更新都要重新写一遍,再说替换原游戏文件的方式,总是有点不符合 ...
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2018-08-19 00:57:24
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