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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
OpenGL 第一个三角形!!!!
打了怎么久...终于打出了个三角形!!! 我画爆! OpenGLDemo.cpp fragmentShaderSource.frag vertexShaderSource.vert ...
分类:其他好文   时间:2018-09-24 17:03:31    阅读次数:192
opengl 几何着色器
绘制4条线段 Shader.h头文件,只需将链接里的#include <glad/glad.h>换成 #define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h> 就行 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-23 18:13:55    阅读次数:195
高级OPENGL, 利用uniform块接口
1.找到需要的uniform块的索引, 将程序对象的该uniform块索引绑定uniform 缓冲对象的绑定点 2.建立uniform缓冲对象,对象绑定GL_UNIFORM_BUFFER缓冲目标,为缓冲分配内存,将缓冲对象绑定到特定的绑定点,定义绑定点的缓冲范围 3.在渲染循环外绑定uniform块 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-23 13:31:17    阅读次数:178
求教:关于OpenGL实现窗口Alpha通道的问题yagicw
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分类:其他好文   时间:2018-09-23 11:33:50    阅读次数:255
艰难的开始 - 2018/9/22
没学过OpenGL,所以开始可能会比较艰难。 不过,不艰难怎么叫开头呢? 这就开始了! 我是分割线 写于19:27 先用Word设计一下结构,这样才有具体的开发方向,不然就是瞎写了。由于没有OGL基础,所以基本上是边学边开发的。 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-22 21:24:49    阅读次数:139
初入 OpenGL ---白屏问题 -- glad.c在查找预编译头遇到意外的文件结尾,是否忘记向源中添加#include "stdafx.h" ?
学习地址:https://learnopengl-cn.github.io 学习成果: 前言: 跟着教程走,用VS2017 配置完了OpenGL的运行. 不得不说...这玩意配置比JAVA配置还麻烦... 好在终于跑起来了. 感谢 Bruce_wjh 博主的配置教程,比官方的好很多.(可惜还有些缺陷 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-22 18:33:36    阅读次数:492
mt6762芯片资料原理图分享
mt6762设备(见图1-1),集成蓝牙、fm、wlan和gps模块,是一个高度集成的基带同时包含调制解调器和启用应用程序处理子系统lte/lte-a和c2k智能手机应用程序.该芯片集成了手臂Cortex-A53运行速度可达2.0千兆赫,强大的多标准视频编解器。元素铟的符号添加,大量的接口和连接外设包含在接口到相机,触摸屏显示器和mm/sd卡。应用程序处理器,一个八度核心配置Coltex-a53m
分类:其他好文   时间:2018-09-21 16:55:47    阅读次数:200
WPF 实现阴影效果
一、WPF最常见的一个阴影效果的类是DropShadowEffect。它有几种比较有用的属性比如:Color设置颜色Direction设置投影的方向ShadowDepth设置投影距纹理下方的距离Opacity设置透明度等等。 角度的设置是这样的: 下面是一个例子和效果: 二、模糊效果的类BlurEf ...
分类:Windows程序   时间:2018-09-21 15:14:58    阅读次数:344
OpenGL知识点梳理3----变换与坐标系统
变换 一、需要注意的一些点 1.变换矩阵不可变,其参数不能使用变量。 2.齐次坐标w>0表示真实物理世界中的点,w=0可用来统一表示一个无穷远的点。而实际应用中w=0常用来表示一个向量。 3.齐次坐标的优点是只需要管线最后做一次除法就能将齐次坐标转换为非齐次。 4.进行组合变换矩阵时,先缩放,再旋转 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-12 23:55:55    阅读次数:255
OpenGL案例汇总(更新中)
代码结构与说明会不断更新,直到包括自己编写过的案例。因为开学这段时间也一直有复习和总结以前的知识,所以进度慢了点。但是 预计在本周可以利用任务学习时间以外的时间来完成这个小工程。 一、代码结构 二、结构说明 1、总体说明 从最初的窗体创建到最后编写的多光源程序。先对其代码内容进行分类。大致可分为参数 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-11 23:54:03    阅读次数:204
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