码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
洛谷 P2655 2038年问题
P2655 2038年问题 P2655 2038年问题 P2655 2038年问题 题目描述 网络时代,机会与危机共存。“千年虫”解决之后,会不会有新的“虫”出现?回答是肯定的,“2038年”就是一个新的关卡。 也许大家都已经知道计算机的2000年问题是什么概念,但是什么时候又冒出来一个2038年问 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-25 15:21:11    阅读次数:162
Unity 可重复随机数
出处 http://www.manew.com/thread-37144-1-1.html 不管创建什么样的程序,几乎都离不开随机数.如果您想多次生成同样的结果,这就需要随机数是可重复的。 在本片文章中我们将介绍使用关卡或世界的生成作为示例,但其中的原理也适用于许多其它内容,例如程序纹理、模型、音乐 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-15 10:50:52    阅读次数:251
AJAX和JSON
1 AJAX 1.1 AJAX简介 AJAX:Asynchronous JavaScript And XML,异步的JavaScript和XML。 一种非常流行的web编程方式: ①更好 ②更快 ③用户体验更好 AJAX不是一种新的编程语言,而是一种用于创建更好更快以及交互性更强的web应用程序的技 ...
分类:Web程序   时间:2017-11-14 14:35:29    阅读次数:210
UE4 材质Lerp节点解疑
转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分, 得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-13 14:12:40    阅读次数:532
json格式数据整理
一,json的两种数据结构 1.1,对象 对象结构以”{”大括号开始,以”}”大括号结束。中间部分由0或多个以”,”分隔的”key(关键字)/value(值)”对构成,关键字和值之间以”:”分隔,语法结构如代码。 1.2,数组 其中关键字是字符串,而值可以是字符串,数值,true,false,nul ...
分类:Web程序   时间:2017-11-12 20:50:08    阅读次数:328
Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代
转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 20:13:46    阅读次数:180
PhysX Clothing for UE4
转自:http://www.52vr.com/article-737-1.html Hello! 之前看到论坛里有人发了个关于UE4布料的小知识,于是跟帖说抽空写个布料的工作流程供大家参考,那么,今天有空了! 直接进入正题,我只用maya,所以教程都是maya的,望谅解 首先,插件下载地址 http ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:43:29    阅读次数:199
Unreal Engine 4 Based Materials
转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:41:51    阅读次数:203
[UE4]武器碰撞
转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-09 20:49:01    阅读次数:238
虚幻4 C++编程经验总结
使用UE4开发FPS游戏将近1年半的时间了.伴随着对于UE4的越来越深入的理解.以前的编程观念发生了很大的改变.写下来做一个记录 1,为Actor添加功能还是创建Component封装功能 最近在编写一个体感控制功能,根据运动控制器的方向来确定角色的移动方向.是否跳跃等.在开始使用UE4时,我会把功 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-09 19:35:33    阅读次数:291
1128条   上一页 1 ... 52 53 54 55 56 ... 113 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!