任务说明:数组,链表,队列,栈,都是线性结构。巧用这些结构可以做出不少方便的事情。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-08 12:57:06
阅读次数:
113
任务说明:贪心就是只考虑眼前的利益。对于我们人生来说太贪是不好的,不过oi中,有时是对的。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-07 16:30:38
阅读次数:
119
任务说明:开始普及组的训练!所谓模拟,就是直接根据题意编写,思维难度简单。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-07 16:26:07
阅读次数:
135
1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-07 16:23:40
阅读次数:
220
【BZOJ4716】假摔 Description 【题目背景】 小Q最近喜欢上了一款游戏,名为《舰队connection》,在游戏中,小Q指挥强大的舰队南征北战,从而成为了一名dalao。在游戏关卡的攻略中,可能由于作战过程中某艘船受到严重损伤,为避免沉没而被迫进行返航,这种情况大家称为这艘船“假摔 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-05 17:16:08
阅读次数:
160
3167: [Heoi2013]Sao Description WelcometoSAO(StrangeandAbnormalOnline)。这是一个VRMMORPG,含有n个关卡。但是,挑战不同关卡的顺序是一 个很大的问题。有n–1个对于挑战关卡的限制,诸如第i个关卡必须在第j个关卡前挑战,或者完 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-04 21:35:38
阅读次数:
272
【BZOJ3167】[Heoi2013]Sao Description WelcometoSAO(StrangeandAbnormalOnline)。这是一个VRMMORPG,含有n个关卡。但是,挑战不同关卡的顺序是一个很大的问题。有n–1个对于挑战关卡的限制,诸如第i个关卡必须在第j个关卡前挑战, ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-28 11:46:43
阅读次数:
218
前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码。原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据)。 读取关卡数据的代码: 某一关通关时,解锁下一关: 个人觉得虽然使用起来方便,但是如果我想存取一些对象结构数据的话很麻烦,于是自己试着写了 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-09-22 22:35:36
阅读次数:
1813
WebService服务演示 3. 选择要调用的方法 例如: getMobileCodeInfo. 4. 输入要查询的手机号单击”调用” 截图如下, 免费用户 UserID为null a) 可以看到返回如下结果: 每种访问方式都有对应的说明,方法、参数与对应的返回数据。在点击方法名之后可以查看。一般 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-09-20 00:59:36
阅读次数:
303
运行时,按下引号键('),就会出现AI的Debug信息,包含 四个大的分类,可以通过键盘上的1234键来显示和关闭相应的选项。 另外在EQS模式下还可以按*键切换显示查询点 按下Tab键可以自由移动视角(和角色脱离) ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-19 19:47:35
阅读次数:
249