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搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
Modeling -> Mixamo auto rigging -> UE4 retargeting
Blender-UE4 workflow: 1. Model character in Blender, export model, upload to Mixamo for auto rig, download Fbx, import to UE4, retarget anim 2. Grab d ...
分类:其他好文   时间:2017-09-19 15:19:44    阅读次数:390
CSAPP 3e: Bomb lab (secret_phase)
这是秘密关卡,需要通过主动调用secret_phase函数才能触发,可以通过call secret 或者jump *0x地址来调用。 贴出函数:(fun7函数部分没有注释,后边续上了手写的图来解析这个函数了) 先研究secret_phase函数,它先调用了read_line函数,通过gdb追踪运行发 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-19 00:16:16    阅读次数:352
当Lantent函数碰到BehaviorTree的Abort
UE4中的BehaviorTree(BT),有四种流控制的方式。如下图。每一个选项的作用可以参看链接,本文就不再复制粘贴。讲一个与本文相关的选项,Self,这个选项会一直进行Decorator节点的判断,如果条件不满足,它会立即终止。 而Lantent函数是UE4的蓝图系统中,最接近Unity协程概 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-18 22:36:44    阅读次数:781
CSAPP 3e: Bomb lab (phase_1)
这一个lab拖了好久才开始慢慢完成,花的时间比较多,我也是没想到会需要这么多时间来折腾。考虑到如果把所有关卡的内容都一次发出来,太长了。所以分开操作吧。 然后,有一点是,在开始解题前的确该好好认识一下GDB,因为要使用这个工具。虽然我也感觉有些东西是可以等需要的时候再查的,但是后来找到了一篇介绍gd ...
分类:移动开发   时间:2017-09-14 20:10:41    阅读次数:289
NKOJ2321 东方project
背包dp问题的变体,每一关看成一个背包,用的炸弹数看成重量,通关概率看成物品总价值,然后本关与之前所有关卡用的炸弹数最优分配用分类讨论。注意到若用100个炸弹则必定通关,那么枚举100个或剪枝都行。时间复杂度为o(100nm),最多正好是十的八次方。 1 #include<iostream> 2 # ...
分类:其他好文   时间:2017-09-14 16:46:55    阅读次数:209
ue4音效、动画结合实例
在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放。 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题。 AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动画片段播放到特定进度时“发出消息”。 目前我们的工程有前、后、左、右、左前、右前、左后、右后八向的跑 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-13 01:40:16    阅读次数:253
Selenium常规操作---基于python
from selenium import webdriver 1. 打开浏览器 driver=webdriver.Firefox() #火狐浏览器 driver=webdriver.Ie() #打开IE driver=webdriver.Chrome() #打开谷歌浏览器 #备注:Ie和谷歌需要专门 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-09 19:00:00    阅读次数:291
17072802(UE4的批量Import)
【目标】UE4的Import【思路】1 FNewAssetOrClassContextMenu.MakeContextMenu FNewAssetOrClassContextMenu.ExecuteImportAsset 2 UFactory.StaticImportObject 3 居然有自动Im... ...
分类:其他好文   时间:2017-09-06 10:58:24    阅读次数:253
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